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[已经解决] 如何制作某个范围内的自动执行事件??

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 楼主| 发表于 2013-2-3 18:21:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,就是让角色进入某个范围时会自动执行某个事件(应该不是事件的简单粘贴复制吧…………)
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发表于 2013-2-3 19:15:08 | 只看该作者
并行处理
变量操作1=角色的X坐标
变量操作2=角色的Y坐标
判断 变量1 >30
判断 变量2 >25
打开开关1

再建开关1为ON的自动执行事件

那么角色在本地图上移动到右方30及下方25以外的区域就会执行(在并行内直接执行事件的话也可以,不过因为是并行……角色可以乱跑……)
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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发表于 2013-2-3 19:20:32 | 只看该作者
编一个事件,出现条件为某开关或某变量,开始条件为与事件接触。之后把所需触发事件的一圈都编上某开关或某变量的开启,增加。就可以进入一定范围执行事件
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2013-2-4 16:37:59 | 只看该作者
楼上两种方法都看懂了…………不过第二种方法会不会造成CPU太大负担呢??好像很多个事件的说~~

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发表于 2013-2-4 18:09:49 | 只看该作者
修改一下自动执行的描述(反正这个用的不多),改为在某个视野范围内是才执行。
#GAME_ENVENT 自动事件启动判定,变量135,136是用于设定或更改视野大小

def check_event_trigger_autoif @trigger == 3  
  sx = @x - $game_player.x
  sy = @y - $game_player.y
  abs_sx = sx > 0 ? sx : -sx
  abs_sy = sy > 0 ? sy : -sy
  bjx = $game_variables[135] - 1
  bjy = $game_variables[136] - 1
  # 如果方圆进入了视野半径3
  if abs_sx ** 2 <= bjx ** 2 and  abs_sy ** 2 <= bjy ** 2
    start
  end
  end
  end
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