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[已经解决] 請問二刀流被動技能相關

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 楼主| 发表于 2013-2-23 19:09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-8 03:22 编辑

  Game_Actor底下

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 獲取[雙手武器(貳刀流)]選項真偽資訊
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def two_swords_style
  5.     return actor.two_swords_style
  6.   end



這邊要如何改才能設定單獨角色

使用道具或是特技變更二刀流啟動與否(用開關?)


懇請各位前輩賜教

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发表于 2013-3-2 23:16:55 | 只看该作者
本帖最后由 OCTSJimmy 于 2013-3-3 01:36 编辑

VX中二刀流本来就是针对单独的角色呀,设定的位置在:
数据库 -> 角色 -> 右下角 “应用”按钮的上面一点,是二刀流的角色用钩子勾起来即可。

假如需要做个技能例如: 拉奥夫爆发,用完后自身变为二刀流,可以考虑用替换角色的法子,即同名角色(同名不同ID)离队与入队来完成。
假如需要在战斗中变换。。。这个,这个,我不会。。。

需要注意的是离队的时候先用变量记录下离队人物的全部物品,可以使用脚本:
RUBY 代码复制
  1. #例如获取第1位角色的武器
  2. $game_variables[199] = $game_party.members[0].weapon_id

这样 ID为1的角色的武器就记录在了变量200中。
其他以此类推。换完人后,将同样的武器、属性给换后的人一份。离队的角色的物品记得消掉,否则就BUG可以刷装备了。

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 楼主| 发表于 2013-3-3 01:25:54 | 只看该作者
OCTSJimmy 发表于 2013-3-2 23:16
VX中二刀流本来就是针对单独的角色呀,设定的位置在:
数据库 -> 角色 -> 右下角 “应用”按钮的上面一点, ...

這我有想過,但是除非不給玩家改主角的名子,
不然就露餡了,還有所學過的技能,身上的裝備,
額外加點的能力值,EXP等等等等,
要用到太多的變數操作,會死人的Q_Q
所以才想說可不可以設定一個開關或是事件來改動角色勾選的二刀雙持技能。
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发表于 2013-3-3 01:35:17 | 只看该作者
sakazaki 发表于 2013-3-3 01:25
這我有想過,但是除非不給玩家改主角的名子,
不然就露餡了,還有所學過的技能,身上的裝備,
額外加點的 ...


改名字也没有问题的,可以用如下代码采集角色ID为1的角色的名字,进入变量200中
RUBY 代码复制
  1. $game_variables[199] = $game_party.members[0].name

技能也是可以采集的,可以用纯条件分歧采集到,除非用了技能魔法商店,那也脚本吧。。。
能力值无需脚本,可以纯变量操作采集到。
其实只是繁琐而已,但是又不用做无数遍,做完一遍,扔公共事件,反复调用就是了。。。。 Orz
另外要注意一个问题,用了升级提示、技能习得提示等提示功能时,做操作的时候,记得要关掉提示功能,不然准露陷了。。。Orz

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怪蜀黍 + 80 虽然麻烦,但是可以达到既定效果.

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 楼主| 发表于 2013-3-3 02:23:19 | 只看该作者
OCTSJimmy 发表于 2013-3-3 01:35
改名字也没有问题的,可以用如下代码采集角色ID为1的角色的名字,进入变量200中
$game_variables[199] =  ...

真的無法使用腳本來改勾選"二刀流"與否嗎??

因為故事寫了不少,已經用到很多下圖的東西了Q_Q(要改幾乎等同重寫)

對話框
┌──────────────────────┐
│\N[0001]:                                     │
│\C[02]其實我是初學者!                 │
│                                                       │
│                                                       │
└──────────────────────┘

点评

其实完全不需要改写的,为什么要改写,脚本全部不需要另行添加,直接写事件里面。。。  发表于 2013-3-3 09:30
的確,糾結這裡影響製作很大Q_Q,已經有點想放棄這個橋段了  发表于 2013-3-3 03:11
~_~其实还是推荐放弃二刀流转换什么的,这个我觉得不会太过影响剧情和整个战斗系统..  发表于 2013-3-3 02:30
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发表于 2013-3-3 03:15:37 | 只看该作者
其实完全不需要改写的,为什么要改写,脚本全部不需要另行添加,直接写事件里面。。。
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发表于 2013-3-3 23:20:12 | 只看该作者
P叔来回答吧,首先上范例: Project2.rar (238.72 KB, 下载次数: 51)
范例里的脚本部分,凡是被修改过的地方都有 #P叔改 的注释。全局搜索就可以找到它们,只有不多的几处而已。
范例里面有个很复杂的条件判断,不知道LZ能不能弄清楚其中的意义,总之P叔已经写得很详细了。
再上个事件的截图:

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 楼主| 发表于 2013-3-4 16:58:51 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-3-3 23:20
P叔来回答吧,首先上范例:
范例里的脚本部分,凡是被修改过的地方都有 #P叔改 的注释。全局搜索就可以找到 ...

P叔好棒啊Q_Q

就是這個,超級感謝P叔的威能。

話說,我找了不下百個網址,就是沒找到,P叔超讚!!!!!

還有,這問題已經解決了,煩請板務歸類,感恩!!

点评

抱歉,P叔!!想請問一下,拆下左右手的裝備代碼各要怎寫??  发表于 2013-3-5 01:58
我都載完改好了說@@ 其實P叔改的腳本只有Game_Actor的27.58.303這三個地方,在次感謝啦Q_Q卡這邊卡了三個多月了!!!  发表于 2013-3-4 17:40
可是为什么下载次数为0啊?  发表于 2013-3-4 17:08
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