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[已经过期] 装备如何实现累积经验升级?

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 楼主| 发表于 2013-3-3 15:05:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 l123698i987450y 于 2013-3-3 15:20 编辑

如何能让装备像游戏人物一样累积经验,经验够了就升级,然后提升装备属性啊?
最好能在装备名字后面加上后缀,比如装备刚开始的名字是[剑Lv1]然后攒够经验自动升级为[剑Lv2]。

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发表于 2013-3-3 15:21:53 | 只看该作者
这个比较麻烦,不是几句代码可以搞定的事情。
我想你还是请人定制一个脚本的好

点评

装备带成长么.  发表于 2013-3-4 18:18
其实在我的六道·陈国篇里是有这么一个功能的脚本,不过功能有点庞杂,如果你有一点脚本基础的话,你可以下下来看看。  发表于 2013-3-3 19:00

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
怪蜀黍 + 10 的确是这样,因为必须涉及到装备重生.

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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发表于 2013-3-3 15:24:39 | 只看该作者
本帖最后由 1367393986 于 2013-3-3 15:35 编辑

妖精图书馆有
http://rpg.blue/thread-127177-1-1.html


可能有点不同
.
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2013-3-3 15:57:29 | 只看该作者
的确是2楼所说的那样,因为必须涉及到装备重生。
所谓装备重生,比如你从商店购买两把铁剑,其中一把已经装备上并杀了100只怪物,另一把是崭新的。如何区分这两把铁剑,使得装备杀过怪物的铁剑和装备崭新的铁剑有着不同的属性提升效果,这就必须用装备重生来分别表征这两把铁剑,光凭数据库是做不到的。
游戏中出现了多少把武器,就要重生多少个装备!
所以P叔建议LZ给人物设置个熟练度吧,每个人都有各种武器的熟练度,熟练度到达一定值某属性就提升一个级别,这比装备重生容易做得多。
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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发表于 2013-3-3 16:45:48 | 只看该作者
想到一个比较简单但是工程量大的方法:
                                                        1.把需要升级的装备,每一个装备设置一个变量作为该装备的经验值,e.g. 变量1 对应 木剑的经验值
                                                        2.每场战斗结束后,用条件判断, e.g.当人物持有木剑时,变量1 += 10
                                                        3.战斗后,运行公共事件2,当人物装备木剑,且变量1 > 100时,用木剑2替换木剑1 (木剑2属性好于木剑1)

点评

所以我也说了,方法简单,工程量巨大(如果武器多的话)  发表于 2013-3-4 09:14
理论上貌似可行……如果武器很多的话就苦逼了……因为1个武器就要分好多级别,也就是好多武器……OTZ  发表于 2013-3-3 17:05

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参与人数 1星屑 +25 收起 理由
怪蜀黍 + 25 方法过于复杂,基本没有可行的可能.

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漏夏同人
《咱的夏天》
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