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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-3-7 10:34:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当脚色 或敌人 全部都攻击一个对象时,第一个攻击着就把对象打死了 后面的攻击者跳到下个对象 这段脚本是在哪里

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-3-7 17:59:46 | 只看该作者
在Game_BattleAction内找到
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 随机目标 (角色用)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def decide_random_target_for_actor
  5.     # 效果范围的分支
  6.     if for_one_friend_hp0?
  7.       battler = $game_party.random_target_actor_hp0
  8.     elsif for_one_friend?
  9.       battler = $game_party.random_target_actor
  10.     else
  11.       battler = $game_troop.random_target_enemy
  12.     end
  13.     # 对像存在的话取得索引、
  14.     # 对像不存在的场合下清除行动
  15.     if battler != nil
  16.       @target_index = battler.index
  17.     else
  18.       clear
  19.     end
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 随机目标 (敌人用)
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def decide_random_target_for_enemy
  25.     # 效果范围的分支
  26.     if for_one_friend_hp0?
  27.       battler = $game_troop.random_target_enemy_hp0
  28.     elsif for_one_friend?
  29.       battler = $game_troop.random_target_enemy
  30.     else
  31.       battler = $game_party.random_target_actor
  32.     end
  33.     # 对像存在的话取得索引、
  34.     # 对像不存在的场合下清除行动
  35.     if battler != nil
  36.       @target_index = battler.index
  37.     else
  38.       clear
  39.     end
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 最后的目标 (角色用)
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def decide_last_target_for_actor
  45.     # 效果范围是己方单体以及行动者以外的敌人
  46.     if @target_index == -1
  47.       battler = nil
  48.     elsif for_one_friend?
  49.       battler = $game_party.actors[@target_index]
  50.     else
  51.       battler = $game_troop.enemies[@target_index]
  52.     end
  53.     # 对像不存在的场合下清除行动
  54.     if battler == nil or not battler.exist?
  55.       clear
  56.     end
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 最后的目标 (敌人用)
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def decide_last_target_for_enemy
  62.     # 效果范围是己方单体以敌人以外的角色
  63.     if @target_index == -1
  64.       battler = nil
  65.     elsif for_one_friend?
  66.       battler = $game_troop.enemies[@target_index]
  67.     else
  68.       battler = $game_party.actors[@target_index]
  69.     end
  70.     # 对像不存在的场合下清除行动
  71.     if battler == nil or not battler.exist?
  72.       clear
  73.     end
  74.   end
复制代码
这儿决定的

点评

好象没反映 我是想让 如果全部打一个敌人 第一个角色打死了这个对象 下面的角受攻击下一个对象时如果这对象有某状态 就跳到没有这状态的对象...  发表于 2013-3-8 12:43

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
hcm + 20 感谢回答

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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