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研究出来了。- #==============================================================================
- # ■ Sprite_Picture
- #==============================================================================
- class Sprite_Picture < Sprite
- alias picture_sprite_mirror_update update
- def update
- picture_sprite_mirror_update
- self.mirror = $game_system.mirror_picture[@picture.number]
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_System
- #==============================================================================
- class Game_System
- attr_accessor :mirror_picture
- alias picture_sprite_mirror_initialize initialize
- def initialize
- @mirror_picture = {}
- for i in 1..50
- @mirror_picture[i] = false
- end
- picture_sprite_mirror_initialize
- end
- end
复制代码 水平翻转图片
$game_system.mirror_picture = true
不翻转图片
$game_system.mirror_picture = false |
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