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[已经解决] 怎么在战斗结束后执行公共事件?

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 楼主| 发表于 2013-3-8 19:58:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-3-9 11:54 编辑

怎么在战斗结束后执行公共事件?
写在脚本内要怎么写?
请大家告诉我,很着急。谢谢。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-3-8 22:27:35 | 只看该作者
你的用什么战斗系统?我只知道RTAB的,CP战斗我一直没弄成功过……

点评

那就是默认的战斗系统  发表于 2013-3-9 09:15
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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 楼主| 发表于 2013-3-8 22:30:24 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-3-8 22:27
你的用什么战斗系统?我只知道RTAB的,CP战斗我一直没弄成功过……

全动画战斗

点评

全动画是战斗效果吧……不是系统  发表于 2013-3-9 09:05
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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发表于 2013-3-9 11:31:53 | 只看该作者
那么在Scene_Battle 2里大约212行的位置添加
        # 刷新状态窗口
        @status_window.refresh
##############
      common_event = $data_common_events[1]   #执行1号公共事件
    $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
##############
      end
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下

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 楼主| 发表于 2013-3-9 11:53:50 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-3-9 11:31
那么在Scene_Battle 2里大约212行的位置添加
        # 刷新状态窗口
        @status_window.refresh

谢谢
完美的解决了
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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