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[已经解决] 利用公共事件,随地形变化而改变战斗背景,但跳跃明显。

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发表于 2013-3-17 23:38:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,在利用公共事件,使同一张地图中的不同地形拥有不同的战斗背景,但是在测试中发现,这个背景更换在战斗开始之后,也就是先看到图块所设置的战斗背景,然后再跳跃到当下地形所对应的场景。

求教:有没有办法消除这一别扭的背景跳跃?

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发表于 2013-3-18 09:17:31 | 只看该作者
自己也是这样做的,没发现上述问题。是不是LZ用了其他的脚本?
我是在该地图上并行处理,更改地图设置——战斗背景
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 楼主| 发表于 2013-3-18 14:18:43 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-3-18 09:17
自己也是这样做的,没发现上述问题。是不是LZ用了其他的脚本?
我是在该地图上并行处理,更改地图设置—— ...

谢谢你的回复,我昨天发完帖子之后重新设置了一下,发现是因为没有“并行处理”才导致的。

顺便问一下,并行处理会影响游戏的运行效果吗?
我潜意识觉得那会让游戏负担加大很多。
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发表于 2013-3-18 15:05:08 | 只看该作者
那要你并行处理的是什么内容,如果只是改什么小东西,没什么关系
我记得以前自己做一个并行处理(没有脚本),所有敌人能力随主角队伍平均等级提示而且提示,因为要不断计算队伍平均等级,还要从头修改数据库每一个敌人的能力
由于不断反复刷,于是四核机子,只这一个事件并行,都成了一步一卡……所以要看内容来的

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 楼主| 发表于 2013-3-18 15:06:46 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-3-18 15:05
那要你并行处理的是什么内容,如果只是改什么小东西,没什么关系
我记得以前自己做一个并行处理(没有脚本 ...

受教了!多谢。
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