设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1451|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] JAES VX2.1系统出现BUG

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2013-3-15
帖子
9
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-3-20 22:04:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
JP槽用光了,还是能再次释放,我想做这种机制的技能,但是不知道怎么修复它,JAES VX2.1见原帖http://rpg.blue/thread-207419-1-1.html

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
38
在线时间
1165 小时
注册时间
2012-3-16
帖子
5336
来自 3楼
发表于 2013-3-21 22:09:53 | 只看该作者
在我快吐血的时候终于修好了...
=A=P叔求辛苦糖...@protosssonny

修改此处(选择技能时)

在[Minax]脚本里加入这个,因为没找到取得JP值的代码= =
【图1】
  1.   #————————————彭格列XI代测试0w0/
  2.     $jaes.iterator(@active_battler,@skill.id) {|t,e|
  3.     if t == "wp" or t == "fp"               #判断技能类型
  4.       if $jaes.min_unit(t,[e]) > 0          #如果 [满足] JP值 > 0
  5.         Sound.play_decision                 #播放音乐
  6.         determine_skill                     #使用技能
  7.       else                                  #如果 [不满足] 条件
  8.         Sound.play_buzzer                   #播放失败音乐
  9.       end                                   #结束
  10.     end
  11.      }
  12.   #————————————————————
复制代码
【图2】
  1.   # ---------------------------------------------------------------------------
  2.   # 取目前JP值
  3.   # ---------------------------------------------------------------------------
  4.   def min_unit(type,unit)
  5.     return @min[type][*unit]
  6.   end
复制代码
JP.zip (266.19 KB, 下载次数: 38)
自己测试了下基本没问题了=A= 貌似弄了2个小时...

点评

11代进步很快呢!  发表于 2013-3-22 09:22

评分

参与人数 1星屑 +350 梦石 +1 收起 理由
怪蜀黍 + 350 + 1 辛苦了,忙了两小时呀

查看全部评分

我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2013-3-15
帖子
9
2
 楼主| 发表于 2013-3-20 22:05:50 | 只看该作者
擦,不是我说的问题是这个jp槽用光了,还能再次释放的BUG,怎样用光后使他不能释放。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2013-3-15
帖子
9
4
 楼主| 发表于 2013-3-22 05:07:14 | 只看该作者
真的是大神啊,我要是能有这种寻找错误并且更改的能力的好了,每次自己写完脚本,他不出错就好,但出错我就拿它没法了。

点评

大部分小问题可以直接用排除法解决= =  发表于 2013-3-22 12:56
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2013-3-15
帖子
9
5
 楼主| 发表于 2013-3-22 05:17:45 | 只看该作者
本帖最后由 莎莎利亚夏特 于 2013-3-22 05:21 编辑

怎么我测试的时候,我这边出现了窗口显示混乱的BUG……

好吧,我还是通过范例直接移植吧。解决了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
38
在线时间
1165 小时
注册时间
2012-3-16
帖子
5336
6
发表于 2013-3-22 13:01:33 | 只看该作者
莎莎利亚夏特 发表于 2013-3-22 05:17
怎么我测试的时候,我这边出现了窗口显示混乱的BUG……

好吧,我还是通过范例直接移植吧。解决了 ...

咋们来说下思路吧,比如你这个问题~
首先测试时发现的问题是JP值减少了,但是为0时还能使用,于是开始寻找使用技能时减少JP值的地方,在战斗脚本拿~
然后发现作者弄的是使用了技能后(已经战斗了)才减少JP值,于是我又找到选择技能的地方加入判断JP值是否够使用技能,为否时不允许使用,于是问题就解决了~
测试时要擅用P叔~(p “显示”)
输出一些变量来看看是用来做什么的~
就是这样了~你也要多用心学习下~至少花些时间把F1帮助里的基本脚本看看~
于是这货无聊废话了...

评分

参与人数 1星屑 +75 收起 理由
怪蜀黍 + 75 废话得比较有价值

查看全部评分

我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2013-3-15
帖子
9
7
 楼主| 发表于 2013-3-24 12:24:50 | 只看该作者
本帖最后由 莎莎利亚夏特 于 2013-3-24 12:28 编辑
彭格列第XI代 发表于 2013-3-22 13:01
咋们来说下思路吧,比如你这个问题~
首先测试时发现的问题是JP值减少了,但是为0时还能使用, ...


谢谢,昨晚测试的时候,又悲剧,这次两本脚本在打架……消耗HP技能脚本起效后,JP技能不起效了,话说基础脚本,我看完了,但是能理解的不是很多。

向来,我弄脚本都是冲突的毛病多……那个不起效的案例很少……我只IF  CASE  WHEN END什么的……对于技能变量 状态变量的名字就不清楚了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-3 11:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表