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[游戏预告] 【开坑+招美工】同人游戏 : Fate/Nameless Monsters

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发表于 2013-4-4 20:34:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Judgement 于 2013-4-4 20:36 编辑





怪物猎人X Fate同人游戏 : Fate/Nameless Monsters
中文名:无名的魔物
游戏性质:解谜类游戏
剧情设定:故事发生在在冬木市第四次—第五次圣杯战争间(绮礼遇到Fate/HA主角巴捷特之前)。教会得到汇报,冬之国附近、名为“波凯市”的偏远城市有明显类似于“圣杯”的迹象显现。虽然波凯市此前几乎没有教会势力存在,但这次的迹象又过于强烈、无法放任不管。于是,教会决定派遣参加过圣杯战争的言峰绮礼临时主持这次“额外的圣杯战争”,并表示:“你只需要默默地看着、让他们在无秩序的在混乱中自相残杀就可以了,这毫无危险。”……
波凯市:据说,这片土地曾见证过“上古前的古代”,然而、由于城市化的扩张,这里已经几乎没有原住民居住了……然而、随着“额外圣杯战争”的开始,那些servant的气息逐渐显露后……这已经不能算作“人类”范畴英雄的灵压了。吉尔伽美什也感受到了这“非人之人”的气息,并表示自己“不会干涉这次战争”……


写在最前面:冰天雪地跪求美工啊……主要是全身像和表情图,有画怪物猎人装备经验的最好(因为设定中的Servant均为人形化的怪猎怪物……){:2_264:}


最早在6R注册的号还是06年,但那时的我还只是把6R当做一个下载游戏的平台(→_→)时至今日,虽然也曾自娱自乐的做过一点小游戏,但确实没正式开过坑,也就是所谓新手吧……转眼7年,已是大二的本菜原本也打算和大家一样,在游戏、二次元间沉沦、然后工作、生活……但这样的青春真的有什么意义?


虽然,内容还是我那离不开的二次元……



目前进度:
系统:85%
实际上、除了后期的个别特殊物品、事件补完工作外已经基本完工……脚本很多参考了6R的相关教学,边学边做的
(考虑要不要加入类似"Fate/Stay night"的老虎道场Bad Ending分析,因为无意中把psp的老虎大乱斗头像素材集齐了、风格却不适合用……假如要加这个的话,粗略估计、还得有额外30%的系统进度和剧情进度{:2_264:})
####################################################
素材:15%
明明看似简单的自制皮肤就花了我整5个小时才调试满意……特定人物的纸娃娃图基本完工、官方人物图像素材加工初步完成……比较麻烦的是个人设定人物的全身像和头像……欢迎各位大触入坑(有P站的参考图,但这些图不方便直接用……况且风格也差太大了——图4就是我在P站找到的同人图,钢龙的人型设定——好吧、我承认抠图技术确实差了→_→ {:2_249:}qq269658206,没有及时回复的话请超Q短信联系(其实任务量不算大,而且只要在制作末期提交图片就行,先用临时图片、末期同名文件替代即可)
####################################################
剧情:5%(剧本40%)
实际上由于之前主赶系统和rpgmaker xp脚本的学习应用,这一块一直没有动……不过前两条完善的情况下、这部分进度不会很慢……游戏环节初步设定为前半段共通线、根据前半段的表现判定分成Saber线(双结局,普通结局很简单、算是easy难度吧)、Assassin线(隐藏要素较多)、Rider线(真结局……很治愈……大概?)
Saber线制作完会首先发布试玩版,预计发帖日后3个月内,敬请期待{:2_268:}

→_→解密游戏的菜单向来很精简,但这技能……?
是的!加入了突破传统设定的“技能解密”要素,由于地图不完善、先放出测试地图的演示
通过触发特定事件,可以通过消耗令咒来“重现”第四次圣杯战争Master特有的技能,从而协助解密/逃脱(令咒直到一周目终了都不会回复,需慎重使用{:2_258:}


目前这四个技能都已完成 ,均已达到预期效果……不过其中两个用了过于大量的条件分歧判定……可能会进一步优化


之前曾在B站发过人物设定(servant部分):

B站视频网址:(已结合建议作出较大幅度改进)

http://www.bilibili.tv/video/av486810/

人物设定和之前投B站sp里的相比已作出不少设定改进,在此、感谢各位在弹幕中提出有用建议的朋友们(不过选中的那些怪没有变更→_→)
完整版预计要一年填完→_→无数的弃坑告诉俺、心急吃不了热豆腐,保证在能力范围内“宁缺毋滥”






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