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[已经解决] 如何获取当前画面中心坐标?

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发表于 2013-4-11 21:34:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 gaofei677 于 2013-4-11 21:36 编辑

我想要更改画面中心的相对坐标,比如在现有画面中心坐标基础上向右移动1像素{:2_277:}

我知道一个设置画面中心的命令$game_player.center(x, y)
但是这个不适合我使用,因为我想要相对移动,不是绝对移动
求大哥帮忙{:2_253:}

PS.不用 “让角色移动来改变画面中心坐标”这个方法
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发表于 2013-4-11 21:36:25 | 只看该作者
你是要获取还是修改啊....
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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 楼主| 发表于 2013-4-11 21:43:15 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-4-11 21:36
你是要获取还是修改啊....

获取的目的就是为了修改,如果可以直接修改,当然更好

点评

话说你点评自己我是看不到通知的=A=得点评我的回复  发表于 2013-4-12 14:48
单位是像素,整个屏幕的中心坐标  发表于 2013-4-11 21:57
你是要相对与全地图来说画面中心的坐标吗?单位是像素还是格子  发表于 2013-4-11 21:46
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发表于 2013-4-12 14:47:43 | 只看该作者
gaofei677 发表于 2013-4-11 21:43
获取的目的就是为了修改,如果可以直接修改,当然更好

这样应该可以吧:你先取得角色坐标[事件]然后 X 32 + 16就能取得分辨率中心坐标了~
另外注意坐标<? 或 >? 时要 加上减去一定数[就是靠近边边时,按照地图大小来改。懒的话把地图边边加一堆黑色格]

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 楼主| 发表于 2013-4-12 22:15:39 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-4-12 14:47
这样应该可以吧:你先取得角色坐标[事件]然后 X 32 + 16就能取得分辨率中心坐标了~
  ...

可是这个方法似乎只能蹦用一次哦,因为如果我用此法修改过中心坐标以后,人物坐标就不再等于中心坐标了,这个方法似乎就失效了

点评

每次调用时减去上次调用时修改的位置  发表于 2013-4-12 23:03
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 楼主| 发表于 2013-4-13 18:08:22 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-4-12 14:47
这样应该可以吧:你先取得角色坐标[事件]然后 X 32 + 16就能取得分辨率中心坐标了~
  ...

抱歉回复完了,我去试试你的方法
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