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楼主: 美丽晨露
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[已经解决] 应该要怎么制作这样的人物选择的效果?

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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2013-4-21 14:28:49 | 只看该作者
米酒獭酱 发表于 2013-4-21 14:09
标题纯事件 开关控制图片显示 再加上鼠标响应图片即可
原理是这样的

哦?原来是这样子啊。
可是我不是用事件标题呀,那又要怎么做?

点评

喵只会说原理…事件标题就是首先略过标题画面然后各种现实图片喵… 那就在开始游戏后打开一个事件然后显示图片~  发表于 2013-4-21 19:08
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-4-22 22:09:07 | 只看该作者
不好意思,我还是继续求教啊
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-4-25 00:03:48 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-4-25 21:38 编辑

   呃~,试一下我这个。
慌慌忙忙的用了1个半小时做出来,因为赶着睡觉。可能有很多BUG。

介绍什么的就不写了,睡觉了~~


Project33.7z (963.33 KB, 下载次数: 35)

点评

绝对是好人啊,我和楼主同问,下一个看看。  发表于 2013-4-25 14:36

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 楼主| 发表于 2013-4-25 10:24:46 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-4-25 00:03
呃~,试一下我这个。
慌慌忙忙的用了1个半小时做出来,因为赶着睡觉。可能有很多BUG。

十分感谢的说啊

效果很理想

就是差一个明暗效果没有实现

点评

呃~,确实是。窗口光标指向不好判断。但也许有更简便的办法,只是我想到死路上去了。 努力解决该问题中,,  发表于 2013-4-25 19:50
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-4-25 21:37:56 | 只看该作者
发现一个严重问题,通关用的是游戏开关,储存和读取时把所有开关(包括和角色是否通关不相干的开关)都储存和读取了,
所以这个是个严重BUG。
13楼已更新,重新定义一个全局变量开关:$game_actor_switches  。
如果通关,先打开角色对应开关:$game_actor_switches[角色ID] = true     然后储存 :save_data($game_actor_switches, "Data/Switches.rxdata")

点评

感谢修复,但是这样的话,也会储存游戏中的开关变量吧。就是新游戏后还是使用这些开关变量?  发表于 2013-4-25 21:48

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发表于 2013-4-25 21:58:55 | 只看该作者
是新定义的哦!与游戏开关毫不相干。

点评

对  发表于 2013-4-25 22:39
但是要怎么样关闭它们?用事件脚本吗?  发表于 2013-4-25 22:26
哦,谢谢解答  发表于 2013-4-25 22:15
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