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[已经解决] 关于封面图片的问题,我想通过一些事件后更换封面

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-2 02:09:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xiaoxin3357 于 2013-5-2 02:11 编辑

一开始是一张普通的封面,如果通关或者触发一些事件后替换为新的封面,这种要怎么实现?用脚本还是事件就可以?

还有就是标题画面的音乐也要一起跟着换,果然是要写事件的吧?

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-5-2 19:33:05 | 只看该作者
没人知道么....莫非这个很难,主要是想换封面图
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发表于 2013-5-4 08:26:08 | 只看该作者
额,那么这个游戏岂不是不能存档了?这个游戏也只能玩一次了?

我建议用事件做标题,虽然十分复杂,但是效果特别好

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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2013-5-4 18:43:19 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2013-5-5 11:54 编辑

嗯……我会说我实验了2天最后失败了么……{:2_276:}
我设想的是在Scene_Title里的生成标题图片那里加入一个变量判定来决定显示什么标题图。
如果是随机标题图片的话能做得到,现在的难点是怎么在游戏一开始就读取某变量,因为现在经测试,游戏一开始的时候那个变量总是0。
为了解决这个问题,我所设想的是将某个变量像其他数据一样作为一个rvdata放入DATA文件夹里,然后开始的时候像载入其他数据一样读取这个变量,但这总会报错。
然后再在这个前加一个前提,即判断存档数是否大于0(参看脚本中判断继续选项是否有效的写法),
如果大于0,执行某变量控制标题图片的脚本,否则用默认的最初始的标题图片(相当于新游戏的时候,即没有存档)。
↑以上是我的思路
于是乎期待真正的脚本触手吧XD




另一个很好想但操作起来显然不如脚本的就是事件标题,配合“跳过标题画面脚本”。
优点是思路清晰,直接用事件指令来操作并显示标题,这样就能直接用纯事件来达到需求了,延展性、自由性强。
缺点就是做起来并不是那么简单,过程相对繁琐。

具体请搜索“事件标题”。




P.S.:扯句别的,话说把论坛的主色调自定义成橙色以后感觉真的不一样了的说。

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我記得魔女之家 主角掛了 之後重讀檔 不是會有血跡嗎 他好像是把它寫進某個檔案還啥的 可以參考看看  发表于 2013-5-5 09:28
我那个到不需要存档个数,我是想游戏真结局触发的话就更改标题画面,默认都是正常的封面  发表于 2013-5-5 08:01

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发表于 2013-5-4 18:58:50 | 只看该作者
还是事件标题吧,等完成一定条件下,条件分歧
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-5-4 19:03:04 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-5-4 18:58
还是事件标题吧,等完成一定条件下,条件分歧


其实事件标题特别特别特别特别容易做的,新手能理解这里面的事件,就会做了。

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会做和做好是两码事……  发表于 2013-5-4 19:05

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 楼主| 发表于 2013-5-5 07:58:44 | 只看该作者
yangjunyin2002 发表于 2013-5-4 08:26
额,那么这个游戏岂不是不能存档了?这个游戏也只能玩一次了?

我建议用事件做标题,虽然十分复杂,但是效 ...

研究了一会感觉事件标题和我想要的效果不同啊!

点评

事件標題可以透過條件分歧之類的方法達到跟更換標題圖片 然後設定一個真結局後開啟某開關或寫入某數值  发表于 2013-5-5 09:24
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发表于 2013-5-5 09:36:29 | 只看该作者
Password 发表于 2013-5-4 18:43
嗯……我会说我实验了2天最后失败了么……
我设想的是在Scene_Title里的生成标题图片那里加入一个 ...

這腳本感覺決定了一切

点评

那不也是读档以后了么?现在是在读档前就需要读取某变量。  发表于 2013-5-5 11:10
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