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[已经解决] 如何通过角色编号改变游戏中使用的素材?

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发表于 2013-5-12 13:48:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-5-12 15:55 编辑

比如:
1号角色就使用1号角色固有的音乐、音效、立绘、背景
2号角色就使用1号角色固有的音乐、音效、立绘、背景
以下推进

而这些素材定义都在脚本中指定的!

请问通过什么方法转换使用的素材呢?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-5-12 14:15:33 | 只看该作者
可以通过角色ID,比如菜单背景图的文件名中包含上角色的ID,然后在代码里代入背景图的地方使用" #{xxx} " 的方法引用角色ID即可
menuback_01.jpg
menuback_02.jpg
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 楼主| 发表于 2013-5-12 14:20:27 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-5-12 14:15
可以通过角色ID,比如菜单背景图的文件名中包含上角色的ID,然后在代码里代入背景图的地方使用" #{xxx} "  ...

不太明白呀
究竟是什么意思?
如果是module定义的话都应该怎么办?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-5-12 14:21:25 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-5-12 14:15
可以通过角色ID,比如菜单背景图的文件名中包含上角色的ID,然后在代码里代入背景图的地方使用" #{xxx} "  ...

你什么时候成版主的···对了···我那个装备变更的脚本你看懂没···我承认给你看这个太万恶了

点评

八年前  发表于 2013-5-12 15:12
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-5-12 14:22:22 | 只看该作者
比如读取一张图片
  1. actor = $game_party.actors[0]
  2. bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menuback_#{actor.id}")
复制代码
这就做到了以排头来觉得读取哪张图了
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 楼主| 发表于 2013-5-12 14:25:20 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-5-12 14:22
比如读取一张图片这就做到了以排头来觉得读取哪张图了

哦哦
那module模块定义的也一样是不是?

音乐音效这些也可以这样设定?
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发表于 2013-5-12 15:13:07 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-5-12 14:25
哦哦
那module模块定义的也一样是不是?

没错,但是有些时候你可能需要把你想要的角色id通过参数传递过去。
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 楼主| 发表于 2013-5-12 15:19:16 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-5-12 15:13
没错,但是有些时候你可能需要把你想要的角色id通过参数传递过去。

actor = $game_party.actors[0]

这句不是传送角色的ID吗?
需要自行添加吗?
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发表于 2013-5-12 15:20:40 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-5-12 15:19
actor = $game_party.actors[0]

这句不是传送角色的ID吗?


NONONO,这句是获取了角色的对象,下面actor.id才是角色的ID
你说的module具体是指什么?
如果你只是调用里面的方法的话,那只要方法的参数存在,就是可以的。

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 楼主| 发表于 2013-5-12 15:55:00 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-5-12 15:20
NONONO,这句是获取了角色的对象,下面actor.id才是角色的ID
你说的module具体是指什么?
如果你只是调用 ...

这样啊
总算明白了
谢谢你拉
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