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[已经解决] 我又来问关于事件疑难问题了= =

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-26 15:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mo88 于 2013-5-26 23:44 编辑

在站内找了好几天强化装备脚本,找到一大堆。。。但是要么出现各种BUG,要么连游戏都进不了直接跳框出错,本来找到P叔和八云紫的强化装备脚本感觉不错,但是P叔的脚本太复杂了,而且感觉是几个不同的脚本连接在一起,(其实我只想要强化装备或者装备开孔插入属性的脚本)拆掉其中一个脚本其余的脚本也会跟着出问题,还有就是P叔和八云紫的强化装备脚本都是把装备区分几种颜色(即绿色,蓝色,紫色,橙色,黄色等等),强化时也要区分颜色来强化太麻烦,而我的装备就那么几件还要区分颜色的话感觉很别扭 = =   所以我放弃继续寻找强化装备脚本,改为用事件制作算了。。。。。但是事件的话我又混乱了。我想写的事件如下:

在数据库武器里新建几把强化的武器。。如:强化的短剑,强化的长枪,强化的弓等等,然后在数据库物品里新建一个道具  玛雅宝石 ,再在地图里新建一个商店NPC贩卖之前那些强化的XX武器,但是购买这些强化武器是不用金钱购买,而是用那些玛雅宝石购买,红色字那部分我不知道怎样用事件写= = 要怎样写才能不使用金钱而是使用玛雅宝石购买武器,而且还能判断我身上有没足够的玛雅宝石去买武器。

点评

已经解决的问题请不要自己编辑成“已经解决”,这样我会忘记来给你的恩人加分。  发表于 2013-6-3 11:37
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
素材:★★★★★★★★★★ 100%
脚本:★★★★★★★★★★ 100%
数据库:★★★★★★★★★★ 100%
剧情:★★★★★★★★★★ 100%
BUG修复:★★★★★★★★★★ 100%

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发表于 2013-5-26 15:33:45 | 只看该作者
把物品数量代入变量,
然后条件分歧判断这个变量。
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发表于 2013-5-26 15:53:07 | 只看该作者
楼主的想法是要“商店处理”吗?
不改脚本的话,是实现不了的。
事件处理方法就是2楼说的那样了。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-5-26 18:41:55 | 只看该作者
Password 发表于 2013-5-26 15:33
把物品数量代入变量,
然后条件分歧判断这个变量。

= =  严重不明白。。。。如果你有空的话做个工程给我参考一下,我是要每件强化武器需要花10个玛雅宝石才能购买。。不需要花钱

QQ图片20130526**504.jpg (108.66 KB, 下载次数: 17)

QQ图片20130526**504.jpg
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
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开拓者贵宾

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发表于 2013-5-26 19:30:45 | 只看该作者
Project1.rar (238.72 KB, 下载次数: 51)

点评

= = 就是要这个效果,谢谢了。  发表于 2013-5-26 19:37

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