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楼主: chd114
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[已经过期] 怎么用脚本写角色装备某装备的条件分歧?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-11 10:56:11 | 只看该作者
本帖最后由 认真的学 于 2013-6-11 11:06 编辑

防具类型开一个全局常量数组存着,脚本框里for一遍应该就可以写得下了。
至于如何通过字符串获取变量,可以写一个函数
例子:
  1. class A
  2.   attr_accessor :armor1_id = 1
  3.   attr_accessor :armor2_id = 2
  4.   attr_accessor :armor3_id = 3
  5.   
  6.   def [](str)
  7.     case str
  8.     when "armor1_id"
  9.       return armor1_id
  10.     when "armor2_id"
  11.       return armor2_id
  12.     when "armor3_id"
  13.       return armor3_id
  14.     end
  15.   end
  16.    
  17. end

  18. a = A.new()
  19. p a["armor1_id"]
复制代码
我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
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Lv3.寻梦者

双子人

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发表于 2013-6-11 19:08:50 | 只看该作者
你干脆这样。
  1. a = false
  2. if $game_actor[1].armor_1 == 25
  3. a = true
  4. end
  5. if $game_actor[1].armor_2 == 25
  6. a = true
  7. end
  8. ……以此类推
  9. if a == true
  10.   
  11. end
复制代码
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2013-6-11 21:08:41 | 只看该作者
hys111111 发表于 2013-6-11 19:08
你干脆这样。

可是这些东西我还写在一个的循环里面···有没有办法在脚本编辑器写了这些东西后弄成平时不调用在需要的时候调用···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2013-6-12 08:38:02 | 只看该作者
Interpreter定义方法即可。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2013-6-12 12:29:24 | 只看该作者
fux2 发表于 2013-6-12 08:38
Interpreter定义方法即可。

···表示自己做的定义会直接变成打开游戏就执行了···

点评

怎么可能,那里面上千的方法自动执行还怎么玩。  发表于 2013-6-13 17:39
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2013-6-13 17:42:11 | 只看该作者
fux2 发表于 2013-6-12 08:38
Interpreter定义方法即可。

我也不知道···我很纯洁···别问我这个···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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