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发表于 2013-6-11 20:16:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 haohaon 于 2013-6-11 20:43 编辑

1,設置事件可以根據雙方攻擊力數值的比值決定幾率,然後按這個幾率觸發事件。
這個怎麼設置?

2,記分板怎麼做?


謝謝


如果像以前魔獸編輯器那樣應該有變量。我沒找到**可以設置變量

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发表于 2013-6-11 20:31:57 手机端发表。 | 只看该作者
看不懂繁体的路过
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发表于 2013-6-11 21:43:49 | 只看该作者
1、可以考慮使用每回合執行的戰鬥事件獲取敵我雙方的戰鬥數值到變量中,再加以計算得到比率,再進一步決定是否繼續執行後續的事件內容。

2、地圖上顯示的計分板的話,可以嘗試搜索下 地圖顯示變量
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 楼主| 发表于 2013-6-11 22:42:16 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-6-11 21:43
1、可以考慮使用每回合執行的戰鬥事件獲取敵我雙方的戰鬥數值到變量中,再加以計算得到比率,再進一步決定 ...

第一條具體怎麼操作?
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发表于 2013-6-12 08:18:46 | 只看该作者
haohaon 发表于 2013-6-11 22:42
第一條具體怎麼操作?


第一条你没有描述清楚,是自制的ARPG还是默认的战斗系统。

另外可以参考一下RMXP的入门录像,会一一讲述各个功能的具体方法。
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