设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1490|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 地图上设置的并行处理事件进入战斗后还可以用吗?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
82 小时
注册时间
2013-3-17
帖子
63
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-7-19 23:15:19 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题。如果不能用,那怎么才可以实现“当1号玩家死亡后,2号玩家离开队伍”的效果?

点评

在敌群设置里面,可以满足一定条件执行事件(比如1号角色为战斗不能的瞬间),比如你可以做成公共事件然后每个敌群共享  发表于 2013-7-19 23:43

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

2
发表于 2013-7-20 06:19:08 | 只看该作者
地图上的事件仅合适在地图场景使用。
战斗中清在战斗事件页调用相关的公共事件。
如设置条件为1号角色的HP<1%时,
2号队员执行离开的队员替换。

评分

参与人数 1星屑 +63 收起 理由
弗雷德 + 63 我很赞同

查看全部评分

大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-29 13:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表