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[已经解决] RMXP如何设置游戏开始只有主角一个人且自动说话?

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发表于 2013-8-15 07:59:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 d950101 于 2013-8-16 08:48 编辑

事件层中的S虽然是主角初期位置,但不能编辑事件....必须在其他地方编辑事件,但这样测试出的效果是游戏开始,S地方的主角不动不说话..编辑的地方却出现角色..
我想游戏开始只有主角一个人,并自己进行自我介绍说话...但每次都是这种情况


游戏测试便是这种情况...

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发表于 2013-8-15 08:11:46 | 只看该作者
本帖最后由 876加几 于 2013-8-15 08:24 编辑

把多余的角色的图像设置为“(无)”,再把那个事件设置为自动执行,打上想说的话,最后新建事件页,条件:独立开关A=ON,第一事件页末尾弄个独立开关的操作:A=ON
其他两个事件粉碎掉

点评

@紫英晓狼1130 反正玩家也看不到图形为“(无)”的事件。  发表于 2013-8-15 08:51
你说的不对,需要角色站在那个位置。然后用事件来让角色说话。  发表于 2013-8-15 08:35
呃,发糖贴好冷清呀!
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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2013-8-15 08:18:40 | 只看该作者
在那个枪兵那里弄一个自动执行,
说完话后,在事件最后开启独立开关A
在新建一个事件页,事件出现条件选择独立开关A为ON时
即可
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发表于 2013-8-15 08:19:33 | 只看该作者
在数据库中的系统里,把初始角色设置成一个
再新编辑事件﹣设置对话,把事件开始条件设置为并行处理

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应该是零个。  发表于 2013-8-15 08:23
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-8-15 08:24:41 | 只看该作者
876加几 发表于 2013-8-15 08:11
把多余的角色的图像设置为“(无)”,再把那个事件设置为自动执行,打上想说的话,最后新建事件页,条件: ...

灰常感谢...问题解决了....
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 楼主| 发表于 2013-8-15 08:25:12 | 只看该作者
鑫の尘埃 发表于 2013-8-15 08:18
在那个枪兵那里弄一个自动执行,
说完话后,在事件最后开启独立开关A
在新建一个事件页,事件出现条件选择 ...

嗯..问题解决了....很感谢
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 楼主| 发表于 2013-8-15 08:26:00 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-15 08:19
在数据库中的系统里,把初始角色设置成一个
再新编辑事件﹣设置对话,把事件开始条件设置为并行处理 ...

哇..据说并行处理很高端-,-...我才学一天...好多都不会

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并行处理可以将自动执行完成不了的指令运行,是比较好用的  发表于 2013-8-15 08:31
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 楼主| 发表于 2013-8-15 10:33:02 | 只看该作者
d950101 发表于 2013-8-15 08:26
哇..据说并行处理很高端-,-...我才学一天...好多都不会

又遇到难题了....我的NPC说完话后..自动消失了...怎么破

点评

在独立开关打开的那个事件里加上行走图。  发表于 2013-8-15 11:45
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