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[已经解决] 请问如何让人说话,过一会又说别的话

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-16 13:12:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问如何让人说话,过一会又说别的话,顺便找个RPG  Maker XP的师傅

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-8-16 13:21:44 | 只看该作者
设置个变量,
每句话都放在条件分歧里,
比如 XX变量=1 的时候是一句,
XX变量=2 的时候又是一句,
需要哪句调改变量等于对应序号
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-8-16 13:24:22 | 只看该作者
835494264 发表于 2013-8-16 13:21
设置个变量,
每句话都放在条件分歧里,
比如 XX变量=1 的时候是一句,

不是,我的问题是这样的,你第一次找一个人的时候他对你说:“你好XXX”第二次你找他是,他又对你说:“XXX你能帮我一个忙吗”是这样的
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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2013-8-16 13:40:06 | 只看该作者
试试独立开关
第一次说完话后,把独立开关A=ON
然后新建事件页,事件出现条件为独立开关A=ON
再在这个新的事件页上,输入第二次对话所需的内容
同样,说完后如果不需要了,就把独立开关A=OFF
这样又会出现第一次说话的内容

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消失了3年的阿鑫再次出现
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发表于 2013-8-16 13:40:08 | 只看该作者
1965685904X 发表于 2013-8-16 13:24
不是,我的问题是这样的,你第一次找一个人的时候他对你说:“你好XXX”第二次你找他是,他又对你说:“X ...

设置一个变量,比如现在就叫X。
事件里加入条件分歧,
如果X=0,
则说“你好XXX”,同时X+1.
如果X=1,
则说“XXX你能帮我一个忙吗”
至于变量的加减可以靠你剧情的安排自行随时加减的,不一定要放在“你好XXX”后面。

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发表于 2013-8-16 14:11:34 | 只看该作者
感觉用变量的方法略显复杂,还是用4楼的方法比较简单

点评

0 0的确是这样,只是不知楼主要的是哪种效果…………  发表于 2013-8-16 14:20
(⊙v⊙)但是变量掌控全局的说,开关只能做4句,但是变量可以做个NPC(比如发布主线任务的NPC)贯穿剧情从游戏开始直到游戏结束只需要一个事件~  发表于 2013-8-16 14:17

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-17 09:28:36 | 只看该作者
如果不是剧情和任务需要的话,说不同的话可以用条件分歧(随机数1..10),1到10可以说十种话,普通的npc用这个就行了...比较真实..
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Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2013-8-18 01:29:49 | 只看该作者
是随机对话吗?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-8-18 09:29:41 | 只看该作者
这个问题很难吗?用独立开关就可以了
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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