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楼主: MeowSnow
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[已经过期] 【悬】求个带入行走图坐标为战斗图坐标的脚本,不用大改...

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 楼主| 发表于 2013-8-22 13:09:19 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-8-23 08:23 编辑
Algalon 发表于 2013-8-22 12:24
在帮你写了,主要问题不是战斗画面而是
1.进入战斗的方式,即是战斗画面仍然是地图,从地图过度到战斗画面 ...



谢谢大师~
第一个问题没关系~不用去掉啊~人物和敌人的位置还要稍微远离点呢,也没打算做动画什么的,出现战斗指令的那一刷新一起刷新出来就好了啊~或者就用默认的渐变效果刷新一下~
第二的话,还真忘了提了,因为只有一个可操作战斗的主角,所以打算把血条什么菜单做成小方形放在右下角~不知道自动截图的脚本显示那部分么,不会变成黑的吧?

好棒~用了截图当战斗的脚本和状态栏的位置不冲突~

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可以实现的,目前在做动态战斗图,目测明天就能出来(因为我不在国内这边是晚上所以要到明天了  发表于 2013-8-23 13:53
这个很好实现我已经写好了。。现在主要是通过事件位置计算战斗图位置这块有点烦还在写  发表于 2013-8-23 10:11
先帮你写你要求的吧,菜单栏再说  发表于 2013-8-22 23:18
了解了  发表于 2013-8-22 23:18
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发表于 2013-8-24 09:23:07 | 只看该作者
写得差不多了,你测试一下是不是你要的效果吧。我用了新建工程,开始画面没有去掉,你自己去吧。

战斗测试脚本.rar

469.12 KB, 下载次数: 39

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还有还有~这个工程是已经整合了地图当战斗背景的效果是吗?效果很好的说~但是以后还能填加双远景脚本什么的吗?  发表于 2013-8-26 12:13
哎,就22楼是这个工程,还没敢动,就是改了下主角的初始位置,主角面向左触发战斗,开始以后依然是主角向右敌人向左,敌人在主角右边~  发表于 2013-8-26 12:03
虽然很抱歉还没开始做战斗动画所以没素材提供……随便用些默认动画先凑活好了……  发表于 2013-8-26 08:43

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 楼主| 发表于 2013-8-26 08:40:23 | 只看该作者
Algalon 发表于 2013-8-24 09:23
写得差不多了,你测试一下是不是你要的效果吧。我用了新建工程,开始画面没有去掉,你自己去吧。 ...

果然好棒~就差判断面向播放翻转动画的效果了~
还有战斗选择敌人的箭头位置~
话说能不能做多人战斗呢?比如第一个敌人离主角200像素,第二个离300,第三个离400什么的,要是麻烦的话只能单挑也行~
话说能不能把有改动的脚本的名字弄点※之类的后缀标注一下~我以后还要乱插什么脚本的时候就把那些避免了~

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恩?我记得有做翻转判定啊。。可能有bug,你把你测试用的敌人发给我看看?就是用一个事件之类的  发表于 2013-8-26 11:03
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发表于 2013-8-26 11:05:18 | 只看该作者
多人战斗并不是不可以,主要看你怎么判定战斗开始,打个比方是看到敌人出现在屏幕中开始战斗,还是敌人距离你多少远开始,还是接触第一个遇到的敌人进入战斗

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比如22楼的工程~第二个队伍就是多敌人的,但是敌人坐标都一样,把敌人坐标也错开就好了~  发表于 2013-8-26 12:14
还有播放动画的位置和选择敌人的光标的位置很奇怪~  发表于 2013-8-26 12:09
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 楼主| 发表于 2013-8-26 12:05:04 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-8-26 12:16 编辑
Algalon 发表于 2013-8-26 11:05
多人战斗并不是不可以,主要看你怎么判定战斗开始,打个比方是看到敌人出现在屏幕中开始战斗,还是敌人距离 ...


不用那么麻烦~现在应该怎样的触发战斗都判定主角面向和坐标嘛~应该剧情自动触发战斗也行吧?
多人战斗的话还是一个敌人事件~触发战斗以后是个队伍就行了~

把主角位置修改到右边,

开战以后还是在左边的说~动画也没改变~

把主角的攻击动画换为魔法,魔法的下一个动画是使用物品,
但是无论怎么触发战斗,主角的攻击动画都是释放魔法的说~
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 楼主| 发表于 2013-8-26 12:22:22 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-8-26 12:27 编辑

哎…… 不知道为什么面向又正常了……

选择敌人的箭头果然很奇怪~

难道和Y坐标有关系……高的时候就好了?

数字也很奇怪,还有播放动画还是没变。


不知道发生了什么……面向问题就解决了……

战斗状态窗口要不一直固定在左下角吧,指令窗口孤零零的貌似也有点怪,
窗口还有铺上色吧~没有透明度也怪怪的~
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 楼主| 发表于 2013-8-26 12:40:34 | 只看该作者
@Algalon
倒是插入跳过标题和去逃跑的脚本后都不冲突好棒,
还有些问题是,有些诡异的情况面向判定会无效,也不知道什么情况有效无效,
动画从来都无效,设置攻击动画和挨打动画以后一直播放那个。
还有希望设置为齐时动画~攻击动画和挨打动画一起播放~
状态界面还是有个半透明的底色吧~位置一直位于左下角好了~

092241vxnk7jlp8y6pikli.rar

467.61 KB, 下载次数: 54

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还有路过的大大原谅我连贴……看到脚本了好激动……  发表于 2013-8-26 12:43
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发表于 2013-8-26 22:32:21 | 只看该作者
恩指令箭头和战斗动画还没有修复确实是bug,面向问题我会再检查的。另外如果多人战斗只是将敌群中的敌人平铺的话很好实现。

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那……可以的话能帮我写一份么……  发表于 2013-10-17 22:29
哎,但是已经解决的部分呢?8帧行走图,像素移动,这些在VA上也都有对应脚本吗???  发表于 2013-10-17 12:19
TwT大师我错了,要不放弃面向问题,有了读取Y轴和地图上战斗的系统貌似已经过得去了,再帮我解决下动画播放的位置问题就行了呗。  发表于 2013-9-13 21:37
其实只要能解决战斗动画的问题~时灵时不灵的转向倒是可以不管了~Y轴还好没出过错~战斗的时候貌似已经很流畅了~  发表于 2013-9-6 21:33
总之多谢呢~看起来已经好棒了~  发表于 2013-8-30 10:30

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MeowSnow + 20 呜呜呜,大师,给我脚本,给我嘛~.

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 楼主| 发表于 2013-8-27 10:01:33 | 只看该作者
Algalon 发表于 2013-8-26 22:32
恩指令箭头和战斗动画还没有修复确实是bug,面向问题我会再检查的。另外如果多人战斗只是将敌群中的敌人平 ...

谢谢呢~
还有战斗指令框的底色~状态栏感觉固定在左下角指令框下面比较好~

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这些都可以用VA实现的关键问题是RGSS3写起来要快得多  发表于 2013-10-17 21:07
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 楼主| 发表于 2013-8-29 10:57:23 | 只看该作者
@弗雷德
后来决定拿仅存的V发布悬赏所以又发帖了~
有个大触弄了个半成品然后好几天不见人儿,
工程就是27楼那个了~
还有原谅我连贴了……

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抱歉啊最近不玩XP了。。玩会VA就觉得XP的脚本好复杂啊。。不如你改用VA来做吧  发表于 2013-10-17 04:19
抱歉我最近有点忙周末帮你弄吧。。要改的地方挺多得慢慢来  发表于 2013-8-30 01:24
已经有人在弄了俺就不浪费时间了,估计他这几天也是在军训或者已经开学或者上班什么的了吧,等周末再看看。  发表于 2013-8-29 11:51
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