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[已经解决] 如何进行计时而不显示出来?

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发表于 2013-8-26 23:14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如用手电筒到一定时间上就必须需要更换电池,而记时器不能出现,是否使用透明脚本呢?
慢慢等。。。

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发表于 2013-8-26 23:32:54 | 只看该作者
不用计时器,用等待呢。

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 楼主| 发表于 2013-8-27 14:39:12 | 只看该作者
351323331 发表于 2013-8-26 23:32
不用计时器,用等待呢。

如果这样不就无法行走了吗,我试过了不行啊。

点评

并行处理等待。  发表于 2013-8-27 15:21
慢慢等。。。
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发表于 2013-8-27 14:46:26 | 只看该作者
其实……显示了最好……
等待期间允许行走就行了……
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发表于 2013-8-27 16:03:48 | 只看该作者
并行处理→等待→开关或者图片显示OFF

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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发表于 2013-8-27 16:38:27 | 只看该作者
本帖最后由 gaofei677 于 2013-8-27 16:53 编辑

很简单啦,把计时器的位置调整到显示区域意外不就又可以计时又看不到了吗
例如 Sprite_Timer 初始化 initialize 部分 可以做如下修改

使用方法是:在事件脚本中写 $timer_x += 100  则 计时器相对位置右移100
                                              $timer_y += 100  则 计时器相对位置下移100
  1. def initialize(viewport)
  2.     super(viewport)
  3.     self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
  4.     self.bitmap.font.name = "Arial"
  5.     self.bitmap.font.size = 32
  6.     $timer_x = 0 if $timer_x == nil
  7.     $timer_y = 0 if $timer_y == nil
  8.     self.x = 544 - self.bitmap.width + $timer_x
  9.     self.y = 0
  10.     self.z = 200 +$timer_y
  11.     update
  12.   end
复制代码
如果楼主觉得麻烦,也可以直接在mian前面插入如下脚本
使用方法同上
  1. class Sprite_Timer < Sprite
  2.   alias former_initialize initialize
  3.   def initialize
  4.      former_initialize
  5.      $timer_x = 0 if $timer_x == nil
  6.      $timer_y = 0 if $timer_y == nil
  7.      self.x = 544 - self.bitmap.width + $timer_x
  8.      self.z = 200 +$timer_y
  9.   end
  10. end
复制代码

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发表于 2013-9-4 15:24:28 | 只看该作者
把Z设成0,直接沉到背景后面。

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