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[已经解决] 关于角色移动判定的问题

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发表于 2013-9-3 08:41:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 化螺耕 于 2013-9-3 21:37 编辑

RT,看到脚本里有一个Game_Charactor 2里面有一个角色判定elsif moving?
就把它搬到了事件条件分歧中,写上moving?结果就提示错误了…………好吧,纯脚本盲乱来的
特来请教大家该怎么判定角色是否移动(论坛已搜索过还是找不到相关贴子0.0)
嗯…………顺便把事件的方法也讲一下吧,不胜感激

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发表于 2013-9-3 10:08:25 手机端发表。 | 只看该作者
事件里应该写作
$game_party.actors[x].moving?

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原来如此,谢谢啊~~  发表于 2013-9-3 10:32
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 楼主| 发表于 2013-9-3 10:40:26 | 只看该作者
myownroc 发表于 2013-9-3 10:08
事件里应该写作
$game_party.actors[x].moving?

呃…………刚刚试了一下,还是提示错误呢
我是这样设置的

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发表于 2013-9-3 11:42:13 手机端发表。 | 只看该作者
。。。moving没有问号?
抱歉,没有电脑,不知道默认脚本是怎样的。。。
@弗雷德  熊叔救我。。
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发表于 2013-9-3 12:08:25 | 只看该作者
是game_player.moving?。
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 楼主| 发表于 2013-9-3 12:34:03 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-9-3 12:08
是game_player.moving?。

弱弱地指出一下,应该是$game_plyer.moving?吧…………呃……勿怪我班门弄斧
那判断步数增加一步那该怎么弄呢??貌似我用我按一下方向键角色根本不止走了一步了

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发表于 2013-9-3 12:39:46 | 只看该作者
这个在事件里做不好,脚本中有个increace_step的方法(不知道拼错没有),这里是计算步数的,将你的判定写在这个里面,俺现在在外地,等俺回去给你看一下吧。

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increase_step。。。。。  发表于 2013-9-3 13:46
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 楼主| 发表于 2013-9-3 19:34:54 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-9-3 12:39
这个在事件里做不好,脚本中有个increace_step的方法(不知道拼错没有),这里是计算步数的,将你的判定写 ...

谢谢熊叔,我已经解决了哦
万分感激可惜今天没糖…………
好吧,其实熊叔估计也看不上我这点糖

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