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楼主: zxcvgfds007
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[已经解决] 怎样让几个宝箱在3分钟后消失

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 楼主| 发表于 2013-9-13 23:16:52 | 只看该作者
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-9-13 22:25
哪里没有看懂了? 限时让玩家到达一个地方, 不然的话就没有宝箱拿, 这个有错么?

另外, 事件1 和 事件2  ...

刚刚看了下你范例

有几个问题,

1.我想的是,时间一到,宝箱这个图标就从地图上消失,

2.怎么时剑走完,这宝箱自己就打开了?{:2_264:}

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那个只是范例. 不要仅仅只看行走图. 你真正要注意的是, 事件的流程.  发表于 2013-9-14 08:02
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发表于 2013-9-14 07:40:01 | 只看该作者
把時間到時的改成另一个事件頁就行了  圖像開了並不代表有東西.....
就當做是被別人拿走?
不过如果你要消失的話拿去吧...

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 楼主| 发表于 2013-9-14 12:02:54 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-9-14 07:40
把時間到時的改成另一个事件頁就行了  圖像開了並不代表有東西.....
就當做是被別人拿走?
不过如果你要消失 ...

{:2_249:}厉害,我刚试了下你做的,确实成功了

我又照着你的做了遍,有几个问题想请教


1.这里为什么一开始要设置“条件分歧:独立开关B==OFF” ?    (我一般开始就是设置计时)


2.刚开始我插入的条件分歧,跟你设置的不一样,后面都有一个“除此以外的场合”,后来我试着关了这个勾
才和你的一样,这个“当条件不符合场合时的设置“是什么意思,有什么作用?


3.还有这个事件的第二页,为什么事件内容也没有,那这一页的作用是什么?


4.还有这个宝箱的第3页也什么事件内容都没有,是不是在执行这一页,就显示这一页的图标(就是没有图标),来达到让图标消失的作用?


最后一个问题,我昨天一直是想通过这个”事件暂时消除“,来让宝箱消失(时间小于1秒时,开一个开关,宝箱在达成这个开关时,就启动”事件暂时消除“)

可是怎么也成功不,,到底这个指令时什么意思?是我用错了,还是理解错了?
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发表于 2013-9-14 12:23:32 | 只看该作者
zxcvgfds007 发表于 2013-9-13 21:02
厉害,我刚试了下你做的,确实成功了

我又照着你的做了遍,有几个问题想请教

1.因為他是並行處理 所以如果繞回來就會重新再變為10秒記時 就沒有用了
2.不需要判定沒有時我就會勾  看起來乾淨点........
3.第三頁會在最上面 也就是開關"vanish"打開時就變為什么都沒有的空白事件了
4.消除事件我完全沒用过..... 對不起  沒法回答

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 楼主| 发表于 2013-9-14 12:32:52 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-9-14 12:23
1.因為他是並行處理 所以如果繞回來就會重新再變為10秒記時 就沒有用了
2.不需要判定沒有時我就會勾  看 ...

{:2_280:}谢谢你的解答,我刚又发现了个问题, 我想做的是同时几个宝箱一起倒计时

每个倒计时的时长不一样(也就是让两个宝箱在2分钟后消失,另外三个宝箱1分钟后消失)

然后我把你弄得两个事件复制了一下,然后改了一些开关,如果几个箱子的时间都一样,则可以成功的

在时间到后同时消失,然后我又把其中的两个的时间改了,却不行,计时器走了一秒就不走了

这个有办法办到吗?{:2_264:}
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 楼主| 发表于 2013-9-14 12:37:03 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-9-14 12:23
1.因為他是並行處理 所以如果繞回來就會重新再變為10秒記時 就沒有用了
2.不需要判定沒有時我就會勾  看 ...

对了,那个”并行处理“ 是在事件内容处理完后,再循环不停的又处理一次吗?

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恩 如果是自動執行就是玩家會無法移動 並行處理玩家還是可以動 都是一直判定的  发表于 2013-9-14 12:45
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发表于 2013-9-14 12:44:43 | 只看该作者
這次做了3種時間不同的寶箱  要弄多少都可以  不过一个時間一个開關蠻傷的....
最上面的第一个是檔路的  要30秒就會消失了  上面後面的是60秒消失
下面的三个就是120秒才消失的了~

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 楼主| 发表于 2013-9-14 14:06:48 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-9-14 12:44
這次做了3種時間不同的寶箱  要弄多少都可以  不过一个時間一个開關蠻傷的....
最上面的第一个是檔路的  要 ...

{:2_249:}厉害啊,果然可行,




那个几个变量操作的60,120,150 是计时器跑的秒数吗?

怎么跟你说的30秒,60秒,120秒不一样?
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 楼主| 发表于 2013-9-14 14:16:48 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-9-14 12:44
這次做了3種時間不同的寶箱  要弄多少都可以  不过一个時間一个開關蠻傷的....
最上面的第一个是檔路的  要 ...



这个是30秒消失的宝箱,只有这个箱子最开始有两个变量操作

其的几个箱子都没有,这两个变量操作是什么意思?{:2_264:}

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這兩个是為了顯示下面的文字弄的 不是很重要... 給你一个延伸的方法而已  发表于 2013-9-15 01:52
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 楼主| 发表于 2013-9-14 15:08:29 | 只看该作者
本帖最后由 zxcvgfds007 于 2013-9-14 15:18 编辑
76213585 发表于 2013-9-14 12:23
1.因為他是並行處理 所以如果繞回來就會重新再變為10秒記時 就沒有用了
2.不需要判定沒有時我就會勾  看 ...




现在最让我不明白的就是上图中,黑线画出来的那几个独立开关是什么意思

特别是前两个,我记得你昨天说过”因為他是並行處理 所以如果繞回來就會重新再變為10秒記時 就沒有用了“

还是不太明白,是不是条件分歧那一行的蓝色字体(”独立开关B==OFF“),就相当于if 语句 ,如果

独立开关B==OFF,则开始下面的计时,然后计完时,设置一个独立开关B==ON,

那么,在第二遍执行事件页时,因为独立开关B==ON,所以就不会再计时了(是这意思吗?)




还有下面两个”独立开关操作:A=ON“,我仔细看了下,好像这个事件里,没有需要这两个独立开关来触发的指令

,我刚才把这两个独立开关删除了,测试了下,也完全正常,是这两个独立开关是多余的吗?还是说它们有其他的作用?{:2_264:}

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是為了沒有時跳到第二頁用的 這樣會让fps恢復 並行處理很耗fps的  发表于 2013-9-15 01:53
哦,不好意思,明白了  发表于 2013-9-14 15:14

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参与人数 1星屑 -20 收起 理由
怪蜀黍 -20 请不要连帖,请善于使用【编辑】。.

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