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[已经解决] 请教怎么修改战斗时的数字颜色??

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-10 15:07:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教大家,我想把战斗时损血数字颜色改为红色,加血数字颜色改为绿色,加魔或者减魔的数字颜色都为蓝色,应该怎么改??
我只属于我一个人的世界~~~

Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-10-10 18:25:18 | 只看该作者
默认系统不能显示 SP 的加减。
如果是 HP 的话,请参照 帮助里面的 RPG::Sprite  里的 damage  。
里面有一段:
  1. if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  2.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  3.       else
  4.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  5.       end
复制代码
改那里面的颜色就行。

点评

谢谢,我已经揣摩出来了~~~~  发表于 2013-10-11 09:51
请问这是在哪个脚本里改???  发表于 2013-10-11 09:32

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发表于 2013-10-10 23:40:27 | 只看该作者
你去脚本素材区搜一下,有这个脚本,本人正在用。
蛮不错的,不会有什么冲突。
...
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发表于 2013-10-11 12:43:44 | 只看该作者
伤害美化加强脚本可以实现
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # ============================================================================
  5. # 伤害效果美化 v1.0 by SailCat
  6. # ============================================================================
  7. # 脚本使用说明:
  8. # 1.使用时需要将Damage.png复制到你的游戏的Graphics/Pictures目录下
  9. # 2.Damage.png文件的格式:
  10. #   大小为180 x 96
  11. #   (0, 0) - (179, 31)为伤害值的数字表,其中每个数字宽18,高32
  12. #   (0, 32) - (179, 63)为回复值(伤害负值)的数字表,其中每个数字宽18,高32
  13. #   (0, 64) - (89, 95)为会心一击标记的图画,长宽为90 x 32
  14. #   (90, 64) - (179, 95)为未命中标记的图画,长宽为90 x 32
  15. # ============================================================================
  16. module RPG
  17.   class Sprite < ::Sprite
  18.     #--------------------------------------------------------------------------
  19.     # ● 伤害值描画
  20.     #--------------------------------------------------------------------------
  21.     def damage(value, critical)
  22.       # 释放伤害
  23.       dispose_damage
  24.       # 如果伤害值是数值
  25.       if value.is_a?(Numeric)
  26.         # 绝对值转为字符串
  27.         damage_string = value.abs.to_s
  28.       else
  29.         # 转为字符串
  30.         damage_string = value.to_s
  31.       end
  32.       # 初始化位图
  33.       bitmap = Bitmap.new(162, 64)
  34.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  35.       bitmap.font.size = 32
  36.       # 伤害值是数值的情况下
  37.       if value.is_a?(Numeric)
  38.         # 分割伤害值字符串
  39.         damage_array = damage_string.scan(/./)
  40.         damage_x = 81 - damage_string.size * 9
  41.         # 伤害值为负的情况下
  42.         if value < 0
  43.           # 调用回复数字表
  44.           rect_y = 32
  45.         else
  46.           # 调用伤害数字表
  47.           rect_y = 0
  48.         end
  49.         # 循环伤害值字符串
  50.         for char in damage_array
  51.           number = char.to_i
  52.           # 显示伤害数字
  53.           bitmap.blt(damage_x, 32, RPG::Cache.picture("Damage"),
  54.             Rect.new(number * 18, rect_y, 18, 32))
  55.           # 后移一位
  56.           damage_x += 18
  57.         end
  58.       # 伤害值不是数值的情况
  59.       else
  60.         # 如果伤害值不是 Miss
  61.         unless value == "Miss"
  62.           # 系统默认描画字符串
  63.           bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  64.           bitmap.draw_text(-1, 27, 162, 36, damage_string, 1)
  65.           bitmap.draw_text(+1, 27, 162, 36, damage_string, 1)
  66.           bitmap.draw_text(-1, 29, 162, 36, damage_string, 1)
  67.           bitmap.draw_text(+1, 29, 162, 36, damage_string, 1)
  68.           bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  69.           bitmap.draw_text(0, 28, 162, 36, damage_string, 1)
  70.         # Miss 的情况下
  71.         else
  72.           # 显示未击中图画
  73.           bitmap.blt(36, 28, RPG::Cache.picture("Damage"), Rect.new(90, 64, 90, 32))
  74.         end
  75.       end
  76.       # 会心一击标志打开的情况
  77.       if critical
  78.         # 显示会心一击图画
  79.         bitmap.blt(36, 0, RPG::Cache.picture("Damage"), Rect.new(0, 64, 90, 32))
  80.       end
  81.       # 伤害值定位
  82.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  83.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  84.       @_damage_sprite.ox = 81
  85.       @_damage_sprite.oy = 20
  86.       @_damage_sprite.x = self.x
  87.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  88.       @_damage_sprite.z = 3000
  89.       @_damage_duration = 40
  90.     end
  91.   end
  92. end
  93. #==============================================================================
  94. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  95. #==============================================================================

复制代码
使用的素材请用PS自行调色

点评

哇~~~~很强大  发表于 2013-10-11 14:54

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