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[已经解决] 求前辈指点下,,,HP还不到0血条就到尽头了

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发表于 2013-10-24 20:33:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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具体如图右上角小兵
这是改了的脚本

#==============================================================================
# ■ Window_EnemyStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗画面敌人状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_EnemyStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(440, 0, 200, 320)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_troop.enemies.size
    for i in 0...$game_troop.enemies.size
      actor = $game_troop.enemies[i]
      actor_y = i * 56 + 4
      self.contents.draw_text(4, actor_y , 160, 32, actor.name ,2)
      self.contents.draw_text(4, actor_y + 24 , 160, 32, actor.hp.to_s ,2)
      bitmap = RPG::Cache.picture("hp_bar")
      w1 = actor.maxhp * 100 / 1000
      self.contents.blt(0 ,actor_y + 36 , bitmap , Rect.new(0, 0, w1, 8))
      bitmap = RPG::Cache.picture("hp_bar2")
      w2 = actor.hp * w1 / actor.maxhp
      self.contents.blt(0 ,actor_y + 36 , bitmap , Rect.new(0, 0,w1 - w2, 8))
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 主界面的不透明度下降
    if $game_temp.battle_main_phase
      self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
    else
      self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
    end
  end
end

QQ截图20131024203058.png (408.59 KB, 下载次数: 6)

右上角小兵

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发表于 2013-10-24 20:48:49 | 只看该作者
本帖最后由 你欠抽吧 于 2013-10-24 20:55 编辑

5000hp太大了吧,你窗口定义宽才200,显示血条就要500
要不可以把1000再改大
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2013-10-24 20:53:17 | 只看该作者
你仿写最好写成
enemy = $game_troop.enemies[i]
而不要写成
actor = $game_troop.enemies[i]
这样虽然语法没错,但是会误导人。

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 楼主| 发表于 2013-10-24 21:08:48 | 只看该作者
你欠抽吧 发表于 2013-10-24 20:48
5000hp太大了吧,你窗口定义宽才200,显示血条就要500
要不可以把1000再改大

您好,我这脚本是用66RPG上的,我不太懂,我把1000改大了些,但比如说初期敌人HP是从500一直到9999的,500的时HP条非常短,我算出好像血条值好像在1-100比例才正常   窗口定义宽改后血条就不见了...  这可怎办啊
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发表于 2013-10-24 21:20:45 | 只看该作者
ding___1 发表于 2013-10-24 21:08
您好,我这脚本是用66RPG上的,我不太懂,我把1000改大了些,但比如说初期敌人HP是从500一直到9999的,500的时 ...

hp的比例吧

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 楼主| 发表于 2013-10-24 21:23:57 | 只看该作者
你欠抽吧 发表于 2013-10-24 21:20
hp的比例吧

嗯是的,没办法,只好找个百分比的血条了
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发表于 2013-10-24 23:43:25 | 只看该作者
楼主在学习吞食天地,我也在学。
留个q加个好友以后一起研究研究啊、{:2_287:}
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 楼主| 发表于 2013-10-25 07:23:31 | 只看该作者
j1747532399l 发表于 2013-10-24 23:43
楼主在学习吞食天地,我也在学。
留个q加个好友以后一起研究研究啊、 ...

好加吧:494049276
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发表于 2013-10-25 10:22:05 | 只看该作者
这个不是之前L的那个参考工程末
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 楼主| 发表于 2013-10-25 12:38:08 | 只看该作者
じ☆ve冰风 发表于 2013-10-25 10:22
这个不是之前L的那个参考工程末

不是的,之前的我电脑重装系统都没了,这个是下载的工程我自己改的
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