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[已经解决] 如何有事件脚本指定某个人物当前HPMP?

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发表于 2013-11-20 17:43:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问用事件脚本内做到吗?

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来自 6楼
发表于 2013-11-20 18:30:15 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.    def add_hp(new_hp)
  3.       @hp = new_hp
  4.    end
  5.  
  6.    def add_mp(new_mp)
  7.      @mp = new_mp
  8.    end
  9. end


丢到 Main 之前, 然后事件里使用  $game_actors[ID].add_hp(???) 和  $game_actors[ID].add_mp(???) 直接修改.

没有对新的值进行处理. 所以 HP 什么设定成负数也是可以的.

不知道修改超过 maxhp 或者是 负数  的话会出现啥情况.

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发表于 2013-11-20 17:46:54 | 只看该作者
貌似用这个……$game_party.members.hp
@protosssonny @铃仙·优昙华院·因幡 求鉴定

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$game_party.members[i].hp,这是是队伍顺序来确定,而$game_actors[i].hp是根据数据库顺序来确定的。  发表于 2013-11-20 20:16
铃仙牌CPU亲情提示:NoMethodError, undefined method `hp' for []:Array  发表于 2013-11-20 18:12

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(Created by @喵kano)


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发表于 2013-11-20 18:14:07 | 只看该作者
  1. $game_actors[ID].hp = ???
  2. $game_actors[ID].mp = ???
复制代码

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怪蜀黍 + 55 我很赞同

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 楼主| 发表于 2013-11-20 18:19:27 | 只看该作者
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-20 18:14

不能突破maxhp和maxsp吗

点评

想要超过 Maxhp ?  发表于 2013-11-20 18:23
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 楼主| 发表于 2013-11-20 18:24:36 | 只看该作者
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-20 18:14


可以办到吗
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2013-11-20 20:19:07 | 只看该作者
@myownroc @铃仙·优昙华院·因幡
$game_actors[ID]和$game_party.members[ID]关于详见《P叔的RM考场第12弹》第一大题第1小题喵。

点评

这个我知道……是不是还有$data_actor(最近在研究数据库…)  发表于 2013-11-20 20:38
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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