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楼主: 咏而归
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[讨论] 漫谈文字AVG选项设计(缓慢更新中)

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Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾

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发表于 2014-1-13 14:27:42 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2014-1-13 14:29 编辑
一丝云 发表于 2014-1-13 01:51
楼主的想法很有帮助。
先略微地吐个小槽,别介意哈。印象中飞世巴线的情节是一见钟情,所以情节是合理的, ...


我来取经的,请问你觉得怎样才能避免作者的思路(感想)和玩家的想法发生冲突?
在实际游戏制作中,你是如何来处理这个问题的?

只要尽可能做到客观就可以了吗?
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2014-1-14 22:22:18 | 只看该作者
本帖最后由 盈盈霜华 于 2014-1-14 22:33 编辑

先抓一个!!HF线,SD大爱。秋回1245都玩过...慢慢编辑。

SD【我玩的是原版】其实设计的非常精妙。
世界-言叶。
如果一开始,在世界吻主角之后,玩家一直偏向世界的话,会进入刹那的思念【还是想法】的结局。和言叶的分开也会很顺利,最后小情侣幸福的在一起。
如果一开始,在世界吻主角之后,玩家一直偏向言叶的话,世界会提出“练习”,但是不会有答应的选项。

SD的选项,一向都是有三个的。
A OR B OR 不选。

我当时玩的印象很深刻,如果一直偏言叶的话,只会有一个选项“拒绝”。 而就算不选,等时间过去,伊藤诚也是不会答应世界的。【主角真不是渣男啊,渣的是玩家有木有】
而如果最开始进入了言叶路线,然后在两个妹子之间无偏向,或者偏世界?【既不清楚了】就会多出一个答应的选项。

也就是说无论如何,要进行“练习”就必须要玩家亲手去点那个选项....进入各种BE路线.....玩家渣,主角才渣。

而世界为什么要提出“练习”?
其实世界也并不是一个很随便的女孩子,【游戏中可得知世界是处女】。就是因为主角已经离她越来越远了,她才会出此下策,放开她的自尊,用这种方式来尝试挽回。
而如果主角对待世界一直很好,她甚至会为了言叶哭泣,甚至要求主角回言叶身边。

SD对女主角的细节塑造,我真的很佩服。

但是依旧有槽点,就是就算一直偏言叶,也会进入一个三叉分歧的路线。-加藤乙女- -西园寺世界- -桂言叶-
感觉这对一直冲着言叶去的玩家不太公平,为什么世界线就没有这种分歧?为什么只有言叶路线,主角才需要去确定自己真正爱谁?为什么这条路线最后却是世界结局最感人?
也许是钻研不够深,烦请大神指教...
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