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本帖最后由 562613736 于 2013-12-20 13:07 编辑
class Window_hpWindow < Window_Base def initialize super(0,0,600,600) self.opacity = 0 self.visible = false refresh end def refresh self.contents.clear draw_icon(31,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号 self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[1],2) draw_icon(32,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号 self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[2],2) draw_icon(33,0,40)#在此修改图标,第一个数字是图标编号 self.contents.draw_text(20, 40, 60, WLH, $game_variables[3],2) draw_icon(34,0,60)#在此修改图标,第一个数字是图标编号 self.contents.draw_text(20, 60, 60, WLH, $game_variables[4],2) draw_icon(35,0,80)#在此修改图标,第一个数字是图标编号 self.contents.draw_text(20, 80, 60, WLH, $game_variables[5],2) draw_icon(36,0,100)#在此修改图标,第一个数字是图标编号 self.contents.draw_text(20, 100, 60, WLH, $game_variables[6],2) end end class Scene_Map < Scene_Base alias hpWindow_start start alias hpWindow_update update alias hpWindow_terminate terminate def start hpWindow_start @hpWindow = Window_hpWindow.new end def update #@hpWindow.update @hpWindow.refresh @hpWindow.visible = true hpWindow_update end def terminate hpWindow_terminate @hpWindow.dispose end end
class Window_hpWindow < Window_Base
def initialize
super(0,0,600,600)
self.opacity = 0
self.visible = false
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_icon(31,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[1],2)
draw_icon(32,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[2],2)
draw_icon(33,0,40)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 40, 60, WLH, $game_variables[3],2)
draw_icon(34,0,60)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 60, 60, WLH, $game_variables[4],2)
draw_icon(35,0,80)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 80, 60, WLH, $game_variables[5],2)
draw_icon(36,0,100)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
self.contents.draw_text(20, 100, 60, WLH, $game_variables[6],2)
end
end
class Scene_Map < Scene_Base
alias hpWindow_start start
alias hpWindow_update
update
alias hpWindow_terminate terminate
def start
hpWindow_start
@hpWindow = Window_hpWindow.new
end
def update
#@hpWindow.update
@hpWindow.refresh
@hpWindow.visible = true
hpWindow_update
end
def terminate
hpWindow_terminate
@hpWindow.dispose
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end
怎么用,图标千奇百怪。 |
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