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[已经过期] 请问Pokemon Essentials里面怎么改变战斗时对手精灵的坐标?

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Lv2.观梦者

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发表于 2014-1-6 13:00:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 pokemonjs 于 2014-1-7 22:49 编辑

如题,请问怎么做到?在哪个脚本里面修改?谢谢各位了!链接: http://pan.baidu.com/s/1bn3n975 密码: 56ak

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2014-1-6 13:01:00 | 只看该作者
@zhangbanxian
请问能帮下忙么?谢谢!
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发表于 2014-1-6 13:15:18 | 只看该作者
至少得把脚本贴出来或者工程贴出来吧,
最不济也需要把工程发布帖贴出来,不是每个人都用过这个脚本的。

点评

工程在1L,谢谢!  发表于 2014-1-7 22:53
RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
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薄凉看客

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发表于 2014-1-6 13:16:21 | 只看该作者
  1. # 改变战斗场景中敌人的坐标 by 薄凉看客
  2. # 使用方法
  3. # $game_troop.move_x(敌人索引, 新的X坐标)
  4. # $game_troop.move_y(敌人索引, 新的Y坐标)
  5. class Scene_Battle
  6.   attr_reader   :troop_id
  7. end
  8. class Game_Troop
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 取得战斗画面 X 坐标
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def move_x(index, x_new)
  13.     $data_troops[$scene.troop_id].members[index].x = x_new
  14.     return
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 取得战斗画面 Y 坐标
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def move_y(index, y_new)
  20.     $data_troops[$scene.troop_id].members[index].y = y_new
  21.     return
  22.   end
  23. end
复制代码

点评

貌似不能用?工程在1L,谢谢!  发表于 2014-1-9 12:37
就是改变敌人战斗图坐标么,$game_troop.move_x(0, 0) 放在战斗事件中(或战斗场景)  发表于 2014-1-8 12:16
不好意思,这个好像不行诶,工程在1L能帮忙看看么?谢谢!  发表于 2014-1-7 22:50
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