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[已经过期] 对战斗进行一丢丢更改

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发表于 2014-2-9 14:43:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想让战斗时被攻击方的防御增加等于灵巧的值。可是不知道在哪里改。
然后我想在我方早成伤害的处理的时候令该伤害乘以攻击者与被攻击者速度之比。{:2_253:} 求助,本人脚本渣

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发表于 2014-2-9 16:29:06 | 只看该作者
修改:Game_Battler 3

所有有关pdef 或者mdef相关的都修改~~!!!

工程比较浩大~~!!

而且修改了灵巧之后产生很多后续问题~~!!

灵巧这个数值相关了闪避率之类的算法~~!!

你的想法换不换都没有差别~~!!

不过你可以自己去测试下~~!!

或者把那个类看下你就知道什么意思了~~!!

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zhouzhuofan1 + 12 +1
国产吃货 + 10 ~~!!

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最简单的学习方法就是努力回答别人的问题...
任何教程都没有实践来的重要...
XP小问题都能自己解决了,剩下的就是脚本了...
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 楼主| 发表于 2014-2-9 16:34:42 | 只看该作者
batfjtn 发表于 2014-2-9 16:29
修改:Game_Battler 3

所有有关pdef 或者mdef相关的都修改~~!!!

请问在哪里更改即将造成的伤害,我方攻击方与对方被攻击目标的速度的比怎么求出来,以及灵巧和防御的临时取值是什么,我找不到

点评

如果是技能的话伤害是power~! 这个比较易懂~~!!自己查看下就知道什么意思了~~!!  发表于 2014-2-9 16:37
还是在GAME_BATTLER3里修改`~!! 所有ATK就是伤害值~~!!  发表于 2014-2-9 16:35
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 楼主| 发表于 2014-2-9 17:41:10 | 只看该作者
batfjtn 发表于 2014-2-9 16:29
修改:Game_Battler 3

所有有关pdef 或者mdef相关的都修改~~!!!

我已经找到攻击时造成伤害的地方,请问怎么获取攻击的角色的速度值与目标速度值?

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在Game_Battler 1的第263~~!这个就是行动先后的判断~~!也就是速度问题~~!!  发表于 2014-2-9 18:07
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 楼主| 发表于 2014-2-9 19:42:03 | 只看该作者
batfjtn 发表于 2014-2-9 16:29
修改:Game_Battler 3

所有有关pdef 或者mdef相关的都修改~~!!!

这个是攻击角色的?然后被攻击的敌人的速度呢

点评

敌人和角色都是一样的~~!!  发表于 2014-2-10 01:03
在Game_Battler 1的第263~~!这个就是行动先后的判断~~!也就是速度问题~~!! 这个就是速度~~!! 就是决定是你先攻击还是别人先攻击~~!!  发表于 2014-2-10 01:03
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发表于 2014-2-9 21:16:44 | 只看该作者
好像又是一个需要脚本才能做到的事情呢

点评

这个是编写一个处理过程~!!都在同一个类~~!增加一个新的算法~~!!  发表于 2014-2-11 01:28
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