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[已经解决] 请问如何让道具使用也需要消耗SP

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发表于 2014-2-10 14:03:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 极地小鸥 于 2014-2-13 14:40 编辑

就是让使用道具的时候消耗SP,SP不足时该道具不能使用。{:2_264:}

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亲爱的,不要自己修改标签哦,这样会导致版主没能给回答的人奖励,谢谢~  发表于 2014-2-13 15:16
再起不能

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发表于 2014-2-10 14:28:30 | 只看该作者
本帖最后由 batfjtn 于 2014-2-10 14:30 编辑

昨天才看到~~!!

忘记地址了~~!!

自己上传一个范例给你~~!!

这个是技能的~!!

看错了~~!!

不过原理是一样的~!!

自己修改一下~~!!

把限制使用技能的全改成限制使用物品的条件判断就好了~~!!

举一反三~~!!!!!!!!!

仿Pokemon特技系统.rar

190.2 KB, 下载次数: 49

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最简单的学习方法就是努力回答别人的问题...
任何教程都没有实践来的重要...
XP小问题都能自己解决了,剩下的就是脚本了...
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 楼主| 发表于 2014-2-10 15:38:51 | 只看该作者
batfjtn 发表于 2014-2-10 14:28
昨天才看到~~!!

忘记地址了~~!!

谢谢回答  看看了脚本 原理是差不多 但 感觉 要实现的效果差太远   
物品那里没有消耗sp值设定框(想过使用分散度的设定框 不过最大值不能超过100 分散度对物品也有影响)
不同的物品消耗的sp也不同 而且 本人能力有限(只会看和改一点点的脚本){:2_264:}

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这个要求太高了....  发表于 2014-2-10 17:02
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发表于 2014-2-11 20:54:01 | 只看该作者
可以在物品里设置公共事件
在公共事件里减角色sp

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可以进行判定,如果SP不足,然后就弹出提示,然后给这个物品数量+1(如果是消耗品)。 估计LZ要的效果就是如果SP不足,直接就不能使用。  发表于 2014-2-11 21:20
在公共事件里进行分歧啊  发表于 2014-2-11 21:13
于是出现了一个问题,SP不足时,也可以使用。  发表于 2014-2-11 21:08
遗失的签名。。。
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 楼主| 发表于 2014-2-11 20:57:44 | 只看该作者
冰水金刚 发表于 2014-2-11 20:54
可以在物品里设置公共事件
在公共事件里减角色sp

请问具体是如何设置呢?

点评

可是如何判定物品的sp消耗和角色的sp来允许使用物品?  发表于 2014-2-11 21:09
数据库物品里有一个公共事件,选择你需要的(比如0001) 在数据库公共事件里编辑0001公共事件 在事件页第三页有一个增减sp,选择它进行角色sp的增减   发表于 2014-2-11 21:07
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发表于 2014-2-11 21:14:37 | 只看该作者
请问楼主要做的物品效果是什么
遗失的签名。。。
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 楼主| 发表于 2014-2-11 21:30:23 | 只看该作者
冰水金刚 发表于 2014-2-11 21:14
请问楼主要做的物品效果是什么

物品的效果大概是角色使用物品消耗sp来使对面受到伤害或者治疗自己和队友之类的。

在战斗中当物品需要消耗的sp大于使用者的sp时该物品无法使用(应该跟技能的判定差不多吧?)

点评

代不进战斗者数据,放弃了。。。  发表于 2014-2-12 21:55
不一样啊!!技能画面里有战斗者的数据,物品画面里没有  发表于 2014-2-12 21:53
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发表于 2014-2-12 23:48:47 | 只看该作者
范例-使用物品扣减SP.zip (203.79 KB, 下载次数: 23)

根据物品分类脚本中追加定义的方法实现的
使用方法是在物品描述的最后加入@XXX(XXX为数字,代表需要消耗的SP的值),并且@XXX之后不能有其他字符。
实现的效果是在战斗中使用物品会消耗当前角色的SP值,SP不足时会播放冻结的SE并且不使用,目前还没办法实现名字变成灰色的效果
另外这个效果只在战斗中有效,如果平时也可以使用的道具在地图菜单中使用是不会扣减SP的。
具体修改的部分请看范例吧。
目测会和其他在道具描述中追加定义的脚本冲突,但是貌似可以通过修改整合……
因为在下也是刚开始学习脚本,这些效果都是根据其他脚本修改来的,实现的方法在行家看来可能会有种种问题,欢迎大家指正感谢)

点评

太感谢了  发表于 2014-2-13 14:39

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