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楼主: shanlong闪龙
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[已经解决] 游戏中的饥渴值

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发表于 2014-2-19 19:59:59 | 只看该作者
shanlong闪龙 发表于 2014-2-19 18:47
是想做生存游戏……但是这个貌似玩家看不到饥饿值,好像不合适……sp我还有其他用处…… ...

http://rpg.blue/thread-341475-1-1.html
设置饥饿值就只是把那些指令全部换成那个变量就是
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 楼主| 发表于 2014-2-19 20:24:03 | 只看该作者
@Demon丶旋律 再加一个口渴值就完美了!这就是我想要的
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 楼主| 发表于 2014-2-20 20:05:05 | 只看该作者
@Demon丶旋律 大神在吗在吗,求加个口渴值
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 楼主| 发表于 2014-2-20 20:05:44 | 只看该作者
shanlong闪龙 发表于 2014-2-20 20:05
@Demon丶旋律 大神在吗在吗,求加个口渴值

大神你加上口渴值我感谢你八辈子祖宗……有点急求

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额,,昨天没上线,等我给你研究下啊.  发表于 2014-2-20 20:17
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发表于 2014-2-20 20:31:15 | 只看该作者
本帖最后由 Demon丶旋律 于 2014-2-20 20:37 编辑

class Window_Jike < Window_Base

   JIKE_X = 380      # 窗口X坐标
    JIKE_Y = 20       # 窗口Y坐标
    JIKE_W = 220      # 窗口宽
    JIKE_H = 95       # 窗口高
    TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) #字体颜色
   def initialize
      super(JIKE_X , JIKE_Y, JIKE_W, JIKE_H)   
      self.opacity = 255  #边框透明度
      self.back_opacity = 155  #底色透明度
      self.contents_opacity = 200  #字透明度体
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   end


   def setname   
       #这里可以改框内显示的文字和变量ID.  ↓这是变量ID..        ↓这也是..
        ji_ke = "饥饿度:"+"#{$game_variables[1]}/#{$game_variables[2]}"

        #这里用法和上面是一样的.
        kou_ke = "口渴度:"+"#{$game_variables[3]}/#{$game_variables[4]}"

        self.contents.clear
        self.contents.font.color = TEXT_COLOR
       self.contents.draw_text(4, 0 ,width - 40, 32, ji_ke, 1)
       self.contents.draw_text(4, 0 ,width - 40, 96, kou_ke, 1)
     end
    end

class Scene_Map
   alias smn_main main
    def main
      @mapname = Window_Jike.new
      smn_main
      @mapname.dispose
    end
   
    alias smn_update update
    def update
      @mapname.setname
      smn_update
    end
  end
  # by: Demon丶旋律


用这个.你只要像之前一样设置两个变量,来判定口渴的当前值和最大值就行了,
变量代号要记得自己修改,脚本里面我加了注释的地方你都可以根据自己的需要修改,
其实我也是新人- -,这个脚本只不过是借鉴别人写的脚本拼凑出来的,,不然应该可以有更简便,不用套用公共事件的方法..就将就一下吧..
{:2_270:}
>w<
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 楼主| 发表于 2014-2-21 19:15:50 | 只看该作者
Demon丶旋律 发表于 2014-2-20 20:31
class Window_Jike < Window_Base

   JIKE_X = 380      # 窗口X坐标

发现大神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!大师球!!!!!!!!{:2_275:}
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 楼主| 发表于 2014-2-21 19:36:53 | 只看该作者
Demon丶旋律 发表于 2014-2-20 20:31
class Window_Jike < Window_Base

   JIKE_X = 380      # 窗口X坐标

感谢!可以了!
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