赞 | 0 |
VIP | 8 |
好人卡 | 1 |
积分 | 1 |
经验 | 7165 |
最后登录 | 2015-7-19 |
在线时间 | 128 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 128 小时
- 注册时间
- 2013-9-9
- 帖子
- 121
|
本帖最后由 咸蛋超人赛斯 于 2014-3-17 23:00 编辑
是这样的可爱的楼主:
————————————————————————
因为这毕竟是伪3D,你用的东东都不是真的3D模型,所以不可能全方位全角度展示,就像一张张或直立或放倒纸片一样
我想这脚本是把所有的行走图都判定为活人,所以即便是尸体看上去也是立起来的。因为你的这个尸体肯定是在行走图那里找到的嘛~对伐~?
————————————————————————
那么解决办法有两个,但是我不太懂脚本只能说一下思路:
第一个:想办法让脚本将尸体的行走图判定为可通行图块,因为可通行图块是铺在地上的。但是尸体又不能当道路的一部分直接踩上去,所以还得保持这货不可通行的本质
第二个:直接修改你的尸体行走图,在PS里面把行走图做成梯形。
原理(可以不看):因为我们没有使用伪3D脚本的时候,之所以看出哪些是躺下的哪些是站着的,正是因为这些躺在地上的行走图都经过了“梯形处理”。因为梯形看上去就像一个摆在我们面前的桌子,远处的那一头小,近处这一头大(如附件图)。行走图也是一样,如果你把一个正常的行走图在PS里面缩放了它的上半部分,看上去就像躺在地上了。而我们现在用了伪3D脚本,原本方方正正的图块都被处理成了这种巧妙的梯形,我们自然也要将原本就是梯形的尸体特地处理得更梯形啦。
(顺带一提尸体行走图你处理成梯形之后记得把它整体弄得短一点)
|
评分
-
查看全部评分
|