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[已经解决] 【求可实现】怎么运用编辑事件中脚本 修改脚本库脚本...

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发表于 2014-4-9 00:20:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如 我想在修改脚本库中名为 A  的脚本46行 中的 CalOn = true改为  CalOn = false (影月千秋的时间流逝脚本)怎么运用在事件指令中脚本  该怎么填写 我试过直接写 CalOn = false  但是不行~求·指导 本人小白。

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发表于 2014-4-9 08:55:03 | 只看该作者
那需要看CalOn是什么东西,是变量的话可以直接CalOn = $game_variables[X]来修改,是常量的话必须拿原脚本开刀。大写字母开头我估计是常量,LZ放脚本吧。
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 楼主| 发表于 2014-4-9 10:40:32 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ 时间流逝
#  作者:影月千秋
#  版本:2.3
#------------------------------------------------------------------------------
# ● 简介:
#   1.本脚本适用于【VX Ace】,用于XP或VX造成的错误本人不提供支持;发现BUG欢迎报告,
# 但本人不保证有时间修改
#   2.本脚本用于在游戏中模拟真实的时间流逝:昼夜、年份日期
#   3.战斗中、菜单中、对话中都不会进行计时,只有玩家在地图活动时才会计算
#   4.请为本脚本准备变量,默认占用81 - 85号变量,可以在【设定区A】设定
#   5.请为本脚本准备开关,默认占用16号开关,可以在【设定区A】设定
#------------------------------------------------------------------------------
# ● 使用方法:
#  插入到其他脚本以下 Main之前,在下面给出的设定区进行设定后即可(非必须)
#  在事件中改变所设定变量和开关,便可以改变时间
#------------------------------------------------------------------------------
# ● 版本:
#   V 2.3 2014.01.29 可以自定义地图窗体的位置
#   V 2.2 2013.12.27 修正Window_MoVMe的错误
#   V 2.1 2013.12.15 修正过卡的BUG
#   V 2.0 2013.10.04 基本重写
#   V 1.0 2013.08.31 公开
#------------------------------------------------------------------------------
# ● 声明:
#   本脚本由来自【影月千秋】,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ MoVTData
#------------------------------------------------------------------------------
#  虚拟时间主模块
#==============================================================================

module MoVTData
  #============================================================================
  # ■ 设定区A - 基础设定
  #============================================================================
    WinOn = true
      #WinOn - 是否在菜单内显示日历
    CalOn = false
      #CalOn - 是否在地图上显示日历
    CalOnTop = true
      #CalOnTop - 地图上的日历是否显示在屏幕上方,否的话在屏幕下方
    Icon = 234
      #Icon - 时间前的图标 设为0则不显示
    Chro = "公元"
      #Chro - 设定纪元法的名称
    InDoors = [2,34]
      #InDoors - 填写室内地图ID 室内地图不会受昼夜影响,你也可以在B区取消昼夜
    Sta_Y = 2013
    Sta_M = 10
    Sta_D = 4
    Sta_H = 15
    Sta_I = 36
      #以上设置游戏起始日期时间
    Sta_WDay = 6
      #Sta_WDay - 游戏起始于什么时候 0为周期的第一天 周期在下面B区设定(默认为星期)
    TimV = [81,82,83,84,85]
      #TimV - 设定占用变量,分别对应年月日时分
    Pause = 16
      #Pause - 设定占用开关,当此开关打开时,暂停计时
  #============================================================================
  # ■ 设定区A结束
  #============================================================================
  
  #============================================================================
  # ■ 设定区B - 高级设定
  #============================================================================
    DayNight = true
      #是否有白昼和黑夜等各时段的区分
    Spe = 6
      #Spe - 游戏时间进行速度,代表经过多少帧后游戏内部经过一分钟,现实中1秒60帧
    YM = 12
      #YM - 游戏中一年多少月
    MD = 30
      #MD - 游戏中一月多少天
    DH = 24
      #DH - 游戏中一天几小时
    HM = 60
      #HM - 游戏中一小时几分钟
    Weeks = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]
      #Weeks - 设定每个周期日子的名称,有意向的话也可以把所谓“星期”改为其他的周期
    VTTone = {:Dawn => [240 , Tone.new( -75,-100,   0,  75), "黎明"],
              :Morn => [360 , Tone.new(   0,   0,   0,   0), "上午"],
              :Noon => [660 , Tone.new(  50,  50,  10, -30), "中午"],
              :Aftr => [900 , Tone.new(   0,   0,   0,   0), "下午"],
              :Sset => [1080, Tone.new(  34, -34, -68, 170), "黄昏"],
              :Nigt => [1260, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "夜晚"],
              :Dark => [60  , Tone.new(-125,-125, -10, 125), "深夜"]
              }
      #设置一天各时段的开始时间,1440为一天的长度,240是早上四点(240/1440*24)
      #从上到下:黎明 上午 中午 下午 黄昏 夜晚 深夜
      #后面是设置各时段的色调
  #============================================================================
  # ■ 设定区B结束
  #============================================================================
  
  #============================================================================
  # 如果你懂一点脚本,可以在下面对时间窗口的显示方式做一些调整
  # 建议不要将原来的方式删掉,而是进行注释,因为可能需要对照着修改
  #============================================================================
  
  #============================================================================
  # ■ Window_MoVMe
  #----------------------------------------------------------------------------
  #  菜单画面中,显示当前游戏内部虚拟时间的窗口
  #============================================================================
  class Window_MoVMe < Window_Base
    #------------------------------------------------------------------------
    # ● 初始化对象
    #------------------------------------------------------------------------
    def initialize(*gold_window) # <= 不要动这里
      #  gold_window用于传递Scene_Menu中@gold_window,借以确定菜单中的位置
      #  即使不使用gold_window,也不要去掉(*gold_window),因为Scene_Menu仍会
      # 将参数传递给initialize(通过Window_MoVMe.new)
      super(0, gold_window[0].y - 110, gold_window[0].width, 110)
      draw_text(0, 0, 200, 25, MoVTData::Chro +
        $game_variables[MoVTData::TimV[0]].to_s + "年" +
          $game_variables[MoVTData::TimV[1]].to_s + "月" +
            $game_variables[MoVTData::TimV[2]].to_s + "日")
      draw_text(0, 30, 130, 25, MoVTData::Weeks[MoVTData.wdayy], 2)
      draw_text(0, 60, 160, 25, format("%02d",
        $game_variables[MoVTData::TimV[3]]) + ":" +
          format("%02d",$game_variables[MoVTData::TimV[4]]) + "  " +
            MoVTData.vtzz)
      draw_icon(MoVTData::Icon, 0, 30) if MoVTData::Icon != 0
    end
  end
  #============================================================================
  # ■ Window_MoVCh
  #----------------------------------------------------------------------------
  #  地图画面中,显示当前游戏内部虚拟时间的窗口
  #============================================================================
  class Window_MoVCh < Window_Base
    #------------------------------------------------------------------------
    # ● 初始化对象
    #------------------------------------------------------------------------
    def initialize
      if MoVTData::CalOnTop
        super(0, 0, Graphics.width, 48)
      else
        super(0, Graphics.height - 48, Graphics.width, 48)
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # ● 更新画面
    #------------------------------------------------------------------------
    def update
      refresh if Graphics.frame_count % Spe == 0
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # ● 刷新
    #------------------------------------------------------------------------
    def refresh
      contents.clear
      if MoVTData::Icon != 0
        draw_icon(MoVTData::Icon,0,0)
        draw_text(30, 0, 400, 25,MoVTData::Chro +
          $game_variables[MoVTData::TimV[0]].to_s + "年" +
            $game_variables[MoVTData::TimV[1]].to_s + "月" +
              $game_variables[MoVTData::TimV[2]].to_s + "日" + " " +
                MoVTData::Weeks[MoVTData.wdayy])
        draw_text(320, 0, 160, 25,
          format("%02d",$game_variables[MoVTData::TimV[3]]) + ":" +
            format("%02d",$game_variables[MoVTData::TimV[4]]) + " " +
              MoVTData.vtzz, 2)
      else
        draw_text(0, 0, 400, 25,MoVTData::Chro +
          $game_variables[MoVTData::TimV[0]].to_s + "年" +
            $game_variables[MoVTData::TimV[1]].to_s + "月" +
              $game_variables[MoVTData::TimV[2]].to_s + "日" + " " +
                MoVTData::Weeks[MoVTData.wdayy])
        draw_text(400, 0, 160, 25,
          format("%02d",$game_variables[MoVTData::TimV[3]]) + ":" +
            format("%02d",$game_variables[MoVTData::TimV[4]]) + " " +
              MoVTData.vtzz, 2)
      end # if MoVTData::Icon != 0
    end # def refresh
  end # class Window_MoVCh
end # module MoVTData

#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#
#------------------------------------------------------------------------------#
#                               请勿跨过这块区域                                #
#------------------------------------------------------------------------------#
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#

#==============================================================================
# ■ MoVTData
#==============================================================================
module MoVTData
  def self.ini
    $game_variables[TimV[0]] = Sta_Y
    $game_variables[TimV[1]] = Sta_M
    $game_variables[TimV[2]] = Sta_D
    $game_variables[TimV[3]] = Sta_H
    $game_variables[TimV[4]] = Sta_I
    @wday = Sta_WDay
    @vtz = ""
    @ttone = nil
    check_vtz
  end
  
  def self.refresh
    return if $game_message.visible
    return if $game_switches[Pause]
    $game_variables[TimV[4]] += 1 if Graphics.frame_count % Spe == 0
    if $game_variables[TimV[4]] >= HM
      $game_variables[TimV[4]] = 0
      $game_variables[TimV[3]] += 1
      if $game_variables[TimV[3]] >= DH
        $game_variables[TimV[3]] = 0
        $game_variables[TimV[2]] += 1
        @wday += 1
        @wday = 0 if @wday >= Weeks.size - 1
        if $game_variables[TimV[2]] >= MD
          $game_variables[TimV[2]] = 0
          $game_variables[TimV[1]] += 1
          if $game_variables[TimV[1]] >= YM
            $game_variables[TimV[1]] = 0
            $game_variables[TimV[0]] += 1
          end
        end
      end
    end
    check_vtz
    cdaynight if DayNight
  end
  
  def self.check_vtz
    case ($game_variables[TimV[3]] * HM + $game_variables[TimV[4]]) * 1440
    when VTTone[:Dawn][0] * DH * HM..VTTone[:Morn][0] * DH * HM
      @ttone = VTTone[:Dawn][1]
      @vtz = VTTone[:Dawn][2]
    when VTTone[:Morn][0] * DH * HM..VTTone[:Noon][0] * DH * HM
      @ttone = VTTone[:Morn][1]
      @vtz = VTTone[:Morn][2]
    when VTTone[:Noon][0] * DH * HM..VTTone[:Aftr][0] * DH * HM
      @ttone = VTTone[:Noon][1]
      @vtz = VTTone[:Noon][2]
    when VTTone[:Aftr][0] * DH * HM..VTTone[:Sset][0] * DH * HM
      @ttone = VTTone[:Aftr][1]
      @vtz = VTTone[:Aftr][2]
    when VTTone[:Sset][0] * DH * HM..VTTone[:Nigt][0] * DH * HM
      @ttone = VTTone[:Sset][1]
      @vtz = VTTone[:Sset][2]
    when VTTone[:Nigt][0] * DH * HM..1440 * DH * HM
      @ttone = VTTone[:Nigt][1]
      @vtz = VTTone[:Nigt][2]
    when 0..VTTone[:Dark][0] * DH * HM
      @ttone = VTTone[:Nigt][1]
      @vtz = VTTone[:Nigt][2]
    when VTTone[:Dark][0] * DH * HM..VTTone[:Dawn][0] * DH * HM
      @ttone = VTTone[:Dark][1]
      @vtz = VTTone[:Dark][2]
    end
  end

  def self.cdaynight(t = 60)
    return if !$game_map
    return if !SceneManager::scene_is?(Scene_Map)
    if InDoors.include?($game_map.map_id)
      $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),0)
    else
      $game_map.screen.start_tone_change(@ttone, t)
    end
  end
  def self.vtzz
    @vtz
  end
  def self.wdayy
    @wday
  end
  def self.wdaay=(wdaay)
    @wday = wdaay
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu
  alias motstt start
  def start
    motstt
    @movtime_window = MoVTData::Window_MoVMe.new(@gold_window)if MoVTData::WinOn
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  alias motudt update
  alias motptr post_transfer
  alias motcaw create_all_windows
  def update
    motudt
    MoVTData.refresh
  end
  def post_transfer
    MoVTData.cdaynight(0)
    motptr
  end
  def create_all_windows
    motcaw
    @vtchr = MoVTData::Window_MoVCh.new if MoVTData::CalOn
  end
end
#==============================================================================
# ■ DataManager
#==============================================================================
class << DataManager
  alias motsng setup_new_game
  alias motmsc make_save_contents
  alias motesc extract_save_contents
  def setup_new_game
    motsng
    MoVTData.ini
  end
  def make_save_contents
    contents = motmsc
    contents[:vwday] = MoVTData.wdayy
    contents
  end
  def extract_save_contents(contents)
    motesc(contents)
    MoVTData.wdaay = contents[:vwday]
  end
end

#==============================================================================#
#=====                        =================================================#
#          ■ 脚 本 尾
#=====                        =================================================#
#==============================================================================#这是脚本 我想实现 可以在游戏运行中 开关 日历窗口的显示 @丁凯乐 谢谢
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发表于 2014-4-9 11:53:10 | 只看该作者
本帖最后由 丁凯乐 于 2014-4-9 11:55 编辑

在事件脚本中,
显示日历命令:SceneManager.scene.calendar = true
隐藏日历命令:SceneManager.scene.calendar = false
以下脚本需要替换
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 时间流逝
  3. #  作者:影月千秋
  4. #  版本:2.3
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # ● 简介:
  7. #   1.本脚本适用于【VX Ace】,用于XP或VX造成的错误本人不提供支持;发现BUG欢迎报告,
  8. # 但本人不保证有时间修改
  9. #   2.本脚本用于在游戏中模拟真实的时间流逝:昼夜、年份日期
  10. #   3.战斗中、菜单中、对话中都不会进行计时,只有玩家在地图活动时才会计算
  11. #   4.请为本脚本准备变量,默认占用81 - 85号变量,可以在【设定区A】设定
  12. #   5.请为本脚本准备开关,默认占用16号开关,可以在【设定区A】设定
  13. #------------------------------------------------------------------------------
  14. # ● 使用方法:
  15. #  插入到其他脚本以下 Main之前,在下面给出的设定区进行设定后即可(非必须)
  16. #  在事件中改变所设定变量和开关,便可以改变时间
  17. #------------------------------------------------------------------------------
  18. # ● 版本:
  19. #   V 2.3 2014.01.29 可以自定义地图窗体的位置
  20. #   V 2.2 2013.12.27 修正Window_MoVMe的错误
  21. #   V 2.1 2013.12.15 修正过卡的BUG
  22. #   V 2.0 2013.10.04 基本重写
  23. #   V 1.0 2013.08.31 公开
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. # ● 声明:
  26. #   本脚本由来自【影月千秋】,使用和转载请保留此信息
  27. #==============================================================================
  28.  
  29. #==============================================================================
  30. # ■ MoVTData
  31. #------------------------------------------------------------------------------
  32. #  虚拟时间主模块
  33. #==============================================================================
  34.  
  35. module MoVTData
  36.   #============================================================================
  37.   # ■ 设定区A - 基础设定
  38.   #============================================================================
  39.     WinOn = true
  40.       #WinOn - 是否在菜单内显示日历
  41.     CalOnTop = true
  42.       #CalOnTop - 地图上的日历是否显示在屏幕上方,否的话在屏幕下方
  43.     Icon = 234
  44.       #Icon - 时间前的图标 设为0则不显示
  45.     Chro = "公元"
  46.       #Chro - 设定纪元法的名称
  47.     InDoors = [2,34]
  48.       #InDoors - 填写室内地图ID 室内地图不会受昼夜影响,你也可以在B区取消昼夜
  49.     Sta_Y = 2013
  50.     Sta_M = 10
  51.     Sta_D = 4
  52.     Sta_H = 15
  53.     Sta_I = 36
  54.       #以上设置游戏起始日期时间
  55.     Sta_WDay = 6
  56.       #Sta_WDay - 游戏起始于什么时候 0为周期的第一天 周期在下面B区设定(默认为星期)
  57.     TimV = [81,82,83,84,85]
  58.       #TimV - 设定占用变量,分别对应年月日时分
  59.     Pause = 16
  60.       #Pause - 设定占用开关,当此开关打开时,暂停计时
  61.   #============================================================================
  62.   # ■ 设定区A结束
  63.   #============================================================================
  64.  
  65.   #============================================================================
  66.   # ■ 设定区B - 高级设定
  67.   #============================================================================
  68.     DayNight = true
  69.       #是否有白昼和黑夜等各时段的区分
  70.     Spe = 6
  71.       #Spe - 游戏时间进行速度,代表经过多少帧后游戏内部经过一分钟,现实中1秒60帧
  72.     YM = 12
  73.       #YM - 游戏中一年多少月
  74.     MD = 30
  75.       #MD - 游戏中一月多少天
  76.     DH = 24
  77.       #DH - 游戏中一天几小时
  78.     HM = 60
  79.       #HM - 游戏中一小时几分钟
  80.     Weeks = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]
  81.       #Weeks - 设定每个周期日子的名称,有意向的话也可以把所谓“星期”改为其他的周期
  82.     VTTone = {:Dawn => [240 , Tone.new( -75,-100,   0,  75), "黎明"],
  83.               :Morn => [360 , Tone.new(   0,   0,   0,   0), "上午"],
  84.               :Noon => [660 , Tone.new(  50,  50,  10, -30), "中午"],
  85.               :Aftr => [900 , Tone.new(   0,   0,   0,   0), "下午"],
  86.               :Sset => [1080, Tone.new(  34, -34, -68, 170), "黄昏"],
  87.               :Nigt => [1260, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "夜晚"],
  88.               :Dark => [60  , Tone.new(-125,-125, -10, 125), "深夜"]
  89.               }
  90.       #设置一天各时段的开始时间,1440为一天的长度,240是早上四点(240/1440*24)
  91.       #从上到下:黎明 上午 中午 下午 黄昏 夜晚 深夜
  92.       #后面是设置各时段的色调
  93.   #============================================================================
  94.   # ■ 设定区B结束
  95.   #============================================================================
  96.  
  97.   #============================================================================
  98.   # 如果你懂一点脚本,可以在下面对时间窗口的显示方式做一些调整
  99.   # 建议不要将原来的方式删掉,而是进行注释,因为可能需要对照着修改
  100.   #============================================================================
  101.  
  102.   #============================================================================
  103.   # ■ Window_MoVMe
  104.   #----------------------------------------------------------------------------
  105.   #  菜单画面中,显示当前游戏内部虚拟时间的窗口
  106.   #============================================================================
  107.   class Window_MoVMe < Window_Base
  108.     #------------------------------------------------------------------------
  109.     # ● 初始化对象
  110.     #------------------------------------------------------------------------
  111.     def initialize(*gold_window) # <= 不要动这里
  112.       #  gold_window用于传递Scene_Menu中@gold_window,借以确定菜单中的位置
  113.       #  即使不使用gold_window,也不要去掉(*gold_window),因为Scene_Menu仍会
  114.       # 将参数传递给initialize(通过Window_MoVMe.new)
  115.       super(0, gold_window[0].y - 110, gold_window[0].width, 110)
  116.       draw_text(0, 0, 200, 25, MoVTData::Chro +
  117.         $game_variables[MoVTData::TimV[0]].to_s + "年" +
  118.           $game_variables[MoVTData::TimV[1]].to_s + "月" +
  119.             $game_variables[MoVTData::TimV[2]].to_s + "日")
  120.       draw_text(0, 30, 130, 25, MoVTData::Weeks[MoVTData.wdayy], 2)
  121.       draw_text(0, 60, 160, 25, format("%02d",
  122.         $game_variables[MoVTData::TimV[3]]) + ":" +
  123.           format("%02d",$game_variables[MoVTData::TimV[4]]) + "  " +
  124.             MoVTData.vtzz)
  125.       draw_icon(MoVTData::Icon, 0, 30) if MoVTData::Icon != 0
  126.     end
  127.   end
  128.   #============================================================================
  129.   # ■ Window_MoVCh
  130.   #----------------------------------------------------------------------------
  131.   #  地图画面中,显示当前游戏内部虚拟时间的窗口
  132.   #============================================================================
  133.   class Window_MoVCh < Window_Base
  134.     #------------------------------------------------------------------------
  135.     # ● 初始化对象
  136.     #------------------------------------------------------------------------
  137.     def initialize
  138.       if MoVTData::CalOnTop
  139.         super(0, 0, Graphics.width, 48)
  140.       else
  141.         super(0, Graphics.height - 48, Graphics.width, 48)
  142.       end
  143.     end
  144.     #------------------------------------------------------------------------
  145.     # ● 更新画面
  146.     #------------------------------------------------------------------------
  147.     def update
  148.       refresh if Graphics.frame_count % Spe == 0
  149.     end
  150.     #------------------------------------------------------------------------
  151.     # ● 刷新
  152.     #------------------------------------------------------------------------
  153.     def refresh
  154.       contents.clear
  155.       if MoVTData::Icon != 0
  156.         draw_icon(MoVTData::Icon,0,0)
  157.         draw_text(30, 0, 400, 25,MoVTData::Chro +
  158.           $game_variables[MoVTData::TimV[0]].to_s + "年" +
  159.             $game_variables[MoVTData::TimV[1]].to_s + "月" +
  160.               $game_variables[MoVTData::TimV[2]].to_s + "日" + " " +
  161.                 MoVTData::Weeks[MoVTData.wdayy])
  162.         draw_text(320, 0, 160, 25,
  163.           format("%02d",$game_variables[MoVTData::TimV[3]]) + ":" +
  164.             format("%02d",$game_variables[MoVTData::TimV[4]]) + " " +
  165.               MoVTData.vtzz, 2)
  166.       else
  167.         draw_text(0, 0, 400, 25,MoVTData::Chro +
  168.           $game_variables[MoVTData::TimV[0]].to_s + "年" +
  169.             $game_variables[MoVTData::TimV[1]].to_s + "月" +
  170.               $game_variables[MoVTData::TimV[2]].to_s + "日" + " " +
  171.                 MoVTData::Weeks[MoVTData.wdayy])
  172.         draw_text(400, 0, 160, 25,
  173.           format("%02d",$game_variables[MoVTData::TimV[3]]) + ":" +
  174.             format("%02d",$game_variables[MoVTData::TimV[4]]) + " " +
  175.               MoVTData.vtzz, 2)
  176.       end # if MoVTData::Icon != 0
  177.     end # def refresh
  178.   end # class Window_MoVCh
  179. end # module MoVTData
  180.  
  181. #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#
  182. #------------------------------------------------------------------------------#
  183. #                               请勿跨过这块区域                                #
  184. #------------------------------------------------------------------------------#
  185. #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#
  186.  
  187. #==============================================================================
  188. # ■ MoVTData
  189. #==============================================================================
  190. module MoVTData
  191.   def self.ini
  192.     $game_variables[TimV[0]] = Sta_Y
  193.     $game_variables[TimV[1]] = Sta_M
  194.     $game_variables[TimV[2]] = Sta_D
  195.     $game_variables[TimV[3]] = Sta_H
  196.     $game_variables[TimV[4]] = Sta_I
  197.     @wday = Sta_WDay
  198.     @vtz = ""
  199.     @ttone = nil
  200.     check_vtz
  201.   end
  202.  
  203.   def self.refresh
  204.     return if $game_message.visible
  205.     return if $game_switches[Pause]
  206.     $game_variables[TimV[4]] += 1 if Graphics.frame_count % Spe == 0
  207.     if $game_variables[TimV[4]] >= HM
  208.       $game_variables[TimV[4]] = 0
  209.       $game_variables[TimV[3]] += 1
  210.       if $game_variables[TimV[3]] >= DH
  211.         $game_variables[TimV[3]] = 0
  212.         $game_variables[TimV[2]] += 1
  213.         @wday += 1
  214.         @wday = 0 if @wday >= Weeks.size - 1
  215.         if $game_variables[TimV[2]] >= MD
  216.           $game_variables[TimV[2]] = 0
  217.           $game_variables[TimV[1]] += 1
  218.           if $game_variables[TimV[1]] >= YM
  219.             $game_variables[TimV[1]] = 0
  220.             $game_variables[TimV[0]] += 1
  221.           end
  222.         end
  223.       end
  224.     end
  225.     check_vtz
  226.     cdaynight if DayNight
  227.   end
  228.  
  229.   def self.check_vtz
  230.     case ($game_variables[TimV[3]] * HM + $game_variables[TimV[4]]) * 1440
  231.     when VTTone[:Dawn][0] * DH * HM..VTTone[:Morn][0] * DH * HM
  232.       @ttone = VTTone[:Dawn][1]
  233.       @vtz = VTTone[:Dawn][2]
  234.     when VTTone[:Morn][0] * DH * HM..VTTone[:Noon][0] * DH * HM
  235.       @ttone = VTTone[:Morn][1]
  236.       @vtz = VTTone[:Morn][2]
  237.     when VTTone[:Noon][0] * DH * HM..VTTone[:Aftr][0] * DH * HM
  238.       @ttone = VTTone[:Noon][1]
  239.       @vtz = VTTone[:Noon][2]
  240.     when VTTone[:Aftr][0] * DH * HM..VTTone[:Sset][0] * DH * HM
  241.       @ttone = VTTone[:Aftr][1]
  242.       @vtz = VTTone[:Aftr][2]
  243.     when VTTone[:Sset][0] * DH * HM..VTTone[:Nigt][0] * DH * HM
  244.       @ttone = VTTone[:Sset][1]
  245.       @vtz = VTTone[:Sset][2]
  246.     when VTTone[:Nigt][0] * DH * HM..1440 * DH * HM
  247.       @ttone = VTTone[:Nigt][1]
  248.       @vtz = VTTone[:Nigt][2]
  249.     when 0..VTTone[:Dark][0] * DH * HM
  250.       @ttone = VTTone[:Nigt][1]
  251.       @vtz = VTTone[:Nigt][2]
  252.     when VTTone[:Dark][0] * DH * HM..VTTone[:Dawn][0] * DH * HM
  253.       @ttone = VTTone[:Dark][1]
  254.       @vtz = VTTone[:Dark][2]
  255.     end
  256.   end
  257.  
  258.   def self.cdaynight(t = 60)
  259.     return if !$game_map
  260.     return if !SceneManager::scene_is?(Scene_Map)
  261.     if InDoors.include?($game_map.map_id)
  262.       $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),0)
  263.     else
  264.       $game_map.screen.start_tone_change(@ttone, t)
  265.     end
  266.   end
  267.   def self.vtzz
  268.     @vtz
  269.   end
  270.   def self.wdayy
  271.     @wday
  272.   end
  273.   def self.wdaay=(wdaay)
  274.     @wday = wdaay
  275.   end
  276. end
  277. #==============================================================================
  278. # ■ Scene_Menu
  279. #==============================================================================
  280. class Scene_Menu
  281.   alias motstt start
  282.   def start
  283.     motstt
  284.     @movtime_window = MoVTData::Window_MoVMe.new(@gold_window)if MoVTData::WinOn
  285.   end
  286. end
  287.  
  288. #==============================================================================
  289. # ■ Scene_Map
  290. #==============================================================================
  291. class Scene_Map
  292.   attr_writer   :calendar
  293.   alias motudt update
  294.   alias motptr post_transfer
  295.   alias motcaw create_all_windows
  296.   def update
  297.     motudt
  298.     MoVTData.refresh
  299.     @calendar ? @vtchr.show : @vtchr.hide if @vtchr.is_a?(Window)
  300.   end
  301.   def post_transfer
  302.     MoVTData.cdaynight(0)
  303.     motptr
  304.   end
  305.   def create_all_windows
  306.     motcaw
  307.     @vtchr = MoVTData::Window_MoVCh.new
  308.   end
  309. end
  310. #==============================================================================
  311. # ■ DataManager
  312. #==============================================================================
  313. class << DataManager
  314.   alias motsng setup_new_game
  315.   alias motmsc make_save_contents
  316.   alias motesc extract_save_contents
  317.   def setup_new_game
  318.     motsng
  319.     MoVTData.ini
  320.   end
  321.   def make_save_contents
  322.     contents = motmsc
  323.     contents[:vwday] = MoVTData.wdayy
  324.     contents
  325.   end
  326.   def extract_save_contents(contents)
  327.     motesc(contents)
  328.     MoVTData.wdaay = contents[:vwday]
  329.   end
  330. end
  331.  
  332. #==============================================================================#
  333. #=====                        =================================================#
  334. #          ■ 脚 本 尾
  335. #=====                        =================================================#
  336. #==============================================================================#

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-4-9 12:17:22 | 只看该作者
请直接进脚本里改实际执行的部分......

@余烬之中

点评

在这个脚本2.7版放出之际还看到2.3版倍感亲切……  发表于 2014-4-11 22:32
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2014-4-9 14:24:52 | 只看该作者
BlueRedZone的「歴系統」比較自由
http://blueredzone.com/script/vxace/vxace_koyomisystem.html

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

7
发表于 2014-4-9 17:50:19 | 只看该作者
常量完全可以在事件中改嘛,就是后果难以预料罢了……
  1. MoVTData.const_set :CalOn, false
复制代码
由此造成的一切后果本人概不负责
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-4-9 20:24:29 | 只看该作者
丁凯乐 发表于 2014-4-9 11:53
在事件脚本中,
显示日历命令:SceneManager.scene.calendar = true
隐藏日历命令:SceneManager.scene.cal ...

不胜感谢{:2_249:}
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-4-9 20:26:04 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-4-9 17:50
常量完全可以在事件中改嘛,就是后果难以预料罢了……由此造成的一切后果本人概不负责 ...

等会试试,是不是常量都是你这种改法 MoVTData.const_set :常量名, 改值?

点评

不要…… 设成常量的目的本来就是让你不要改的。脚本制作者希望你改的话一定会做成方法或者实例变量的。 另外想玩脚本请先自学脚本。  发表于 2014-4-10 06:32
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