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依我看,30人...屏幕容得下吗?唔,可以做个ARPG,这样的话就可以了,回合制的话,哼哼,总觉得别扭
突然看见楼上的群战系统,不过好像是XP的,但可以参考参考
唔,我指的是我方29人自主战斗,一人由玩家控制战斗,毕竟是佣兵团,主角由玩家操控,佣兵应该是由系统操控
你就可以让佣兵与其敌人身上出现战斗动画,血量的话,你就设置多少次之后,佣兵\敌人倒地,出现死亡后的行走图,智能点的话,血量存到变量中,由系统自动统计血量,战斗方面,佣兵使用XX技能,敌人的血减少XX(即在敌人身上播放战斗动画,动画对应着技能,在播放动画的同时,给敌人血量那个变量重新赋值,偶不,是减去应减血量,若再来个百分之XX的可能暴击,就弄一个随机变量,如果是百分之20,就让变量在1~5内随机赋值,赋值成功后,如果随机变量不等于1(也可以是2,也可以是3,也可以是4,也可以是5),那么,减去普通伤害,否则,减去暴击伤害)
不懂再问我吧,唔,反正我觉得不现实,ARPG系统比较麻烦,其他系统的话,又觉得别扭,可是,你总不能因为这个把游戏改成ARPG吧?
哈哈,马甲第一次回答,必须认真 |
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