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楼主: yubenzuo
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-7-17 01:02:10 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-7-17 01:11 编辑

只是这种程度的脚本真心没有难度,困难的是之后你把这个脚本和原本的Window_Message整合起来,随手写了一个简单的范例代码,你自己参考一下吧:
  1. # 屏幕大小调整以适应素材大小
  2. Graphics.resize_screen(640,480)
  3. class Spriteset_m5window  
  4.   # 载入
  5.   def initialize(x = 0, y = 0)
  6.     @viewport = Viewport.new(0,0,560,61)
  7.     @back1 = Sprite.new
  8.     new_pos(x, y)
  9.     @back2 = Sprite.new(@viewport)
  10.     @back1.bitmap = Cache.system("1")
  11.     @back2.bitmap = Cache.system("2")         
  12.     @back1.z = @back2.z = 200
  13.     # 方便测试的代码
  14.     new_name_pos($game_variables[1])
  15.   end  
  16.   # 上方宽度改变
  17.   def new_name_pos(width)
  18.     @back2.x = -width
  19.   end  
  20.   # 对话框位置改变
  21.   def new_pos(x,y)   
  22.     @back1.x = @viewport.rect.x = x
  23.     @back1.y = @viewport.rect.y = y
  24.   end  
  25.   # 释放
  26.   def dispose
  27.     @back1.bitmap.dispose
  28.     @back2.bitmap.dispose
  29.     @back1.dispose
  30.     @back2.dispose
  31.     @viewport.dispose
  32.   end
  33. end
  34. # Scene
  35. class Scene_Map
  36.   alias m5_20140717_create_message_window create_message_window
  37.   def create_message_window
  38.     m5_20140717_create_message_window
  39.     @message_window_sprite = Spriteset_m5window.new(28,300)
  40.   end
  41.   alias m5_20140717_terminate terminate
  42.   def terminate
  43.     m5_20140717_terminate
  44.     @message_window_sprite.dispose
  45.   end
  46. end
复制代码
素材:

2.png (455 Bytes, 下载次数: 30)

2.png

1.png (914 Bytes, 下载次数: 29)

1.png

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参与人数 2星屑 +33 梦石 +1 收起 理由
taroxd + 33 脚本没有难度+1,可是我不会弄素材233.
VIPArcher + 1 喵呜大触.

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 楼主| 发表于 2014-7-17 17:49:16 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-7-17 01:02
只是这种程度的脚本真心没有难度,困难的是之后你把这个脚本和原本的Window_Message整合起来,随手写了一个 ...

感谢万分……大神眼里的没难度已经快要了我这个萌新的命了……
我会努力学习的~谢谢您的范例~
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