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[已经解决] 如何让黑色屏幕浮现字幕?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-16 22:31:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不要像对话框那样有边框的,最好能设计字体,最好出现形式是一个字一个字出现,比如“第一章”什么的,各位懂我意思吗?

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发表于 2014-7-16 22:52:56 | 只看该作者
我只知道可以用图片做出这种效果,更高深的还是留给各位大神来解答吧
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发表于 2014-7-16 23:46:07 | 只看该作者
显字符比较简单,创造Window_Base类的实例,不透明度设为0
把要显示的字符处理后在其中显示
至于处理的方式可以参照VX内置的方法,(没记错的话,RGSS2默认脚本是可以一个一个显示字符的)
字体嘛,RGSS2的Bitmap本来的font属性就可以控制draw_text的字体
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发表于 2014-7-17 07:17:31 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-17 07:24 编辑

找个对话框脚本要能改变字体能打字的就行,更改文章选项中不显示

用bitmap也可以,打字可以这样:
def update
    return if @index >= ([email protected](//)).size
    @x = 0 if @x.nil?
    @index = 0 if @index.nil?
    bitmap.draw_text(@x, y, a[@index].size/3*font.size, font.size, a[@index])
    @x += a[@index].size/3*font.size
    @index += 1
end


只要在场景中刷新就可以,另外那个只是简单示例并不能直接使用!
另外没必要生成一Window,直接 b = Sprite.new ; b.bitmap = Bitmap.new(w, h) ; 直接 b.bitmap.draw_text 就可以

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 楼主| 发表于 2014-7-17 09:32:51 | 只看该作者
Mr.Jin 发表于 2014-7-16 23:46
显字符比较简单,创造Window_Base类的实例,不透明度设为0
把要显示的字符处理后在其中显示
至于处理的方式可 ...

我是XP版本的

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还有我不懂创造实例是什么意思。  发表于 2014-7-17 10:43
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 楼主| 发表于 2014-7-17 09:37:01 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2014-7-17 07:17
找个对话框脚本要能改变字体能打字的就行,更改文章选项中不显示

用bitmap也可以,打字可以这样:

我是新手,不知道脚本怎么改,那个bitmap我也不知道是什么....

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还是找个对话框脚本吧~  发表于 2014-7-17 11:59
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发表于 2014-7-19 22:22:48 | 只看该作者
你确定你要做的不是弹幕吗···对话框是可以在对话设定里面选择是否显示,你用fuki对话框貌似就有一个字一个字显示的功能
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-7-19 23:54:47 | 只看该作者
chd114 发表于 2014-7-19 22:22
你确定你要做的不是弹幕吗···对话框是可以在对话设定里面选择是否显示,你用fuki对话框貌似就有一个字一 ...

额,你的个性签名,貌似是我邻居啊...言归正传,fuki对话框的脚本我下载别人用了,一个字一个字的确显示出来了,但是我是要做一个封面,显示出来的文字不要带有框架。

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那个签名档看的是自己的IP地址  发表于 2014-7-20 11:05
1.那货的个性签名图是自动获取看到的人的电脑所在IP, 每个人看到的都是自己的IP |2.LZ的意思应该单纯是显示字幕, 可以搜索相关脚本(Credict)什么的  发表于 2014-7-20 08:06
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发表于 2014-7-20 11:19:38 | 只看该作者

知其然,而不欲知其所以然,耻也!
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 楼主| 发表于 2014-7-20 18:32:49 | 只看该作者
羁绊的守望者 发表于 2014-7-20 11:19
https://rpg.blue/thread-206814-1-1.html
这个如何?

这位大神的视频我都有看,看样子可以哦
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