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本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-20 10:11 编辑
此脚本效果:
中毒(在地图中)移动会伤血,但是当主角HP足够小时将保持HP为1的状态,不会掉死。
找到Game_Party
默认 293 行 把这个方法替换为- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 检查连续伤害 (地图用)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def check_map_slip_damage
- for actor in @actors
- if actor.hp > 0 and actor.slip_damage?
- damage = [actor.maxhp / 100, 1].max
- if actor.hp - damage < 1
- actor.hp = 1
- else
- actor.hp -= damage
- end
- #if actor.hp == 0
- # $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
- #end
- $game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)
- $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
- end
- end
- end
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