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[已经解决] 关于图书馆中横版战斗模板的一些问题

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发表于 2014-9-22 19:58:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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后知后觉的横版战斗模板:https://rpg.blue/thread-216673-1-1.html   我有几个问题想请教下   
一: 将战斗图设为多帧的话 要求规格是多少,我看了原工程的感觉太小,有没有大的规格。而且还有设为多帧的话敌人的战斗图也要做成多帧的 能不能只显示我方战斗图多帧
二:战斗图 挨打图、防御图、死亡图 能不能在事件中调用脚本更改 就是说能够创建一个事件任意更改这三种图形  类似角色换装一样的效果
三:角色挨打图和防御图能不能显示的是多帧的动画
四:可不可以做到 轮到我方角色行动回合时战斗图向前移动一点距离(取消返回上个角色则返回、命令完毕时返回),攻击时我方战斗图会抖动(类似于枪械火炮的后座力效果)

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开拓者

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发表于 2014-9-23 17:28:04 | 只看该作者
本帖最后由 喵kano 于 2014-9-23 17:29 编辑

建议楼主请认真阅读该脚本的发布帖和脚本内注释。
一.战斗图没有大小限制,你可以通过修改“DynamicPatternMax”的值来实现多帧,原注释是“一张战斗图中有几个样式(帧、格)”,脚本会自动用战斗图的宽度去除以这个数字来取得一帧的宽度。如果要区分敌我肯定要修改脚本,让敌方固定的一个比较直接的办法就是对敌方战斗图用复制粘贴大法...
二.作者在发布帖中提到过:更改 1 号角色的战斗图文件名为 "abc"的脚本命令是$game_actors[1].battler_name = "abc",至于其他战斗图的修改就不知道了。
三.作者原话“★死亡图、挨打图、防御图的帧数要与战斗图保持一致”我的理解是假如用了多帧的战斗图,那些应该是跟着一起变成多帧的。
四.如果不改脚本的话,可以试试使用技能发动动画。(见作者原帖说明和范例)

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