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[已经过期] 如何在脚本中实现使用一个物品获得另一个物品

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-2 16:08:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zrid163 于 2014-10-2 16:12 编辑

谢谢。如何在脚本中实现使用一个物品获得另一个物品;如何制作增加物品掉落几率的装备

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-10-2 21:21:14 | 只看该作者
第一个效果用事件应该可以实现吧?关联一个公共事件,事件内容为增减物品。当然这是规模比较小的情况。第二个问题新开一贴吧(我好像看到已经开了)
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-10-3 17:14:36 | 只看该作者
  1. 如何制作增加物品掉落几率的装备
复制代码
这个取决于你的工程有没有用什么其他和掉落物品有关的脚本

点评

再唤醒···  发表于 2014-10-3 21:10
唤醒  发表于 2014-10-3 21:10
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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开拓者

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发表于 2014-10-3 17:37:00 | 只看该作者
第一个用事件轻松解决,第二个……用事件略显繁琐,要是我这种脚本盲……短篇就复制地图然后设置分歧,中长篇就果断伸手……
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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发表于 2014-10-7 14:29:51 | 只看该作者
........同问
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故九江太守

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发表于 2014-10-7 17:44:24 | 只看该作者
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发表于 2014-10-7 21:07:39 | 只看该作者
1.$game_party.gain_item(物品编号,增加数量)
2.状态附加
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
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发表于 2014-10-13 15:43:05 | 只看该作者
在物品制作页里有公共事件可以换成你想要的物品
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发表于 2014-10-19 12:49:57 | 只看该作者
可以用rand来随机
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发表于 2014-10-19 21:01:43 | 只看该作者
1.物品使用后的公共事件
2.SCENEBATTLE2的151行改动
  1.         # 出现宝物判定
  2.         if rand(100) < enemy.treasure_prob
  3.           if enemy.item_id > 0
  4.             treasures.push($data_items[enemy.item_id])
  5.           end
  6.           if enemy.weapon_id > 0
  7.             treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
  8.           end
  9.           if enemy.armor_id > 0
  10.             treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
  11.           end
  12.         end
复制代码
写提条完全相同的,如果持有物品就执行下一条
  1.         # 出现宝物判定
  2.         if rand(100) < enemy.treasure_prob + 10
  3.           if enemy.item_id > 0
  4.             treasures.push($data_items[enemy.item_id])
  5.           end
  6.           if enemy.weapon_id > 0
  7.             treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
  8.           end
  9.           if enemy.armor_id > 0
  10.             treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
  11.           end
  12.         end
复制代码
这个是增加10概率
物品持有我忘了怎么写来着
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