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[已经解决] 怎么用RPG MAKER VA做纯事件射击游戏?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-3 18:44:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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每张图敌人不多,要设定成主角近战暗杀与远程射击都可(随时射击,不是固定点射击),敌人看到主角才开枪……虽然要求有点高但是也拜托了……

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-3 19:18:39 | 只看该作者
…………没想到我辛辛苦苦做的范例这么不出名,居然有人去发帖问……

点评

http://rm.66rpg.com/thread-368490-1-1.html  发表于 2014-10-3 19:20
我记得机关城和纯事件ARPG都有的,实在不行你可以搜索用户恶魔般的天使,我也回答过他的问题  发表于 2014-10-3 19:19

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 XP的233

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↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-10-4 17:48:12 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-10-4 17:59 编辑

远程进行如下判断:
变量操作:角色X == 角色地图X
变量操作:角色Y == 角色地图Y
变量操作:敌人X == 敌人事件X
变量操作:敌人Y == 敌人事件Y

条件分歧:当 ? 键按下时(开枪按键)
    条件分歧:  当 角色X == 敌人X 时
        条件分歧: 当 角色Y <= 敌人Y 时
            条件分歧: 当 角色 脸朝向 下 时

                射击动作,敌人扣血
                等待 5 帧 (攻击间隔)
            结束
        结束
    结束
结束


以上判断为玩家脸向下且正对敌人的情况,剩余方向同理。

近身进行如下判断:
变量操作:角色X == 角色地图X
变量操作:角色Y == 角色地图Y
变量操作:敌人X == 敌人事件X
变量操作:敌人Y == 敌人事件Y
条件分歧: 当 ? 键按下时(出刀按键)
    条件分歧: 当 角色X == 敌人X 时
        变量操作:敌人Y -= 1
        条件分歧: 当 角色Y == 敌人Y 时
            条件分歧: 当 角色 脸朝向 下 时

                出刀动作,敌人扣血
                等待 5 帧 (攻击间隔)
            结束
        结束
    结束
结束


以上判断为玩家脸向下且敌人在玩家面前的情况,剩余方向同理。

如果以上说明LZ看不懂,推荐先去了解好变量操作和条件分歧。

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 楼主| 发表于 2014-11-1 18:49:47 | 只看该作者
H·H·Y 发表于 2014-10-4 17:48
远程进行如下判断:
变量操作:角色X == 角色地图X
变量操作:角色Y == 角色地图Y

……我去补课……
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 楼主| 发表于 2014-11-1 18:53:15 | 只看该作者
冰之滄月 发表于 2014-10-3 19:18
…………没想到我辛辛苦苦做的范例这么不出名,居然有人去发帖问……

万分感谢啊……虽然完全用不到……但还是谢谢回答了。
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