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2楼
 
 
 楼主 |
发表于 2014-10-4 21:38:36
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 本帖最后由 林乄小猫 于 2014-10-4 21:45 编辑  
 
这是原代码- #==============================================================================
 
 - # ** 虚拟日历
 
 - #  作者:影月千秋
 
 - #  适用:VA
 
 - #  要求:Smomo脚本核心 1.0+
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # * 简介:
 
 - #  模拟时间流逝,并在地图(菜单)进行显示
 
 - #  可以自定义计时规则和显示效果
 
 - #  请为本脚本准备变量和开关,在下方进行设定
 
 - #  本脚本需要Smomo脚本核心,请到此下载:http://tinyurl.com/l9kvg2p
 
 - #  如果链接失效,请到rpg.blue,@余烬之中 或 @影月千秋
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # * 使用方法:
 
 - #  将此脚本插入到其他脚本以下,Main以上,在下面给出的设定区进行设定后即可
 
 - #  在事件中操作指定的变量和开关,便可以获取和改变时间
 
 - #  也可以通过事件脚本进行操作
 
 - #  允许的脚本呼叫:
 
 - #    Smomo.calendar(type) 取得日历的内部数据
 
 - #   参数说明:type 想要获得的数据名
 
 - #       【:all】 获取所有数据的数组 依次为:时段 色调 刷新标志 周期历时 周期序号
 
 - #       【:zone】获取当前时段的名称(如:"早晨")
 
 - #       【:tone】不常用,获取当前色调(Tone色调类的实例)
 
 - #       【:need_change】没有任何实用意义,不常用,可以获取需要刷新的标志
 
 - #       【:period】当前周期经过的时间(如:1366)
 
 - #       【:prd】当前周期的序号,对应在周期名字(如:3)
 
 - #       【:pname】当前周期的名字,与prd是对应的(如:周三)
 
 - #   例:【Smomo.calendar(:zone)】获取时段名
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # * 版本:
 
 - #   V 3.1 2014.09.07 优化了室内地图的标记方式 修正了暂停计时时色调的转换问题
 
 - #   V 3.0 2014.07.31 修正了2.7以为成功实际上未修正成功的问题 并做了一些其他调整
 
 - #   V 2.9 2014.07.28 修正了Map不能为:none从2.3版延续过来的傻逼错误
 
 - #   V 2.8 2014.07.26 对2.7的小修正 并修改了自定义提示语
 
 - #   V 2.7 2014.07.24 修正了事件推进时不刷新周期的问题
 
 - #   V 2.6 2014.05.24 修正了日期出现0的BUG
 
 - #   V 2.5 2014.04.06 规范化脚本 消除冗余 重建逻辑结构 需要依赖Smomo脚本核心
 
 - #   V 2.4 2014.01.31 修正读档时报错的BUG
 
 - #   V 2.3 2014.01.29 可以自定义地图窗体的位置
 
 - #   V 2.2 2013.12.27 修正Window_MoVMe的错误
 
 - #   V 2.1 2013.12.15 修正过卡的BUG
 
 - #   V 2.0 2013.10.04 基本重写
 
 - #   V 1.0 2013.08.31 公开
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # * 声明:
 
 - #   本脚本由来自【影月千秋】,使用和转载请保留此信息
 
 - #==============================================================================
 
  
- if $smomo["Core"].nil? || $smomo["Core"] < 1.0
 
 -   msgbox "请先安装Smomo脚本核心!"; %x!start http://tinyurl.com/l9kvg2p!
 
 - elsif $smomo["Calendar"].nil?
 
 - $smomo["Calendar"] = true
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Smomo::Calendar
 
 - #==============================================================================
 
 - module Smomo::Calendar
 
 -   Menu = true
 
 -   # 是否在菜单内显示日历
 
 -    # true 使用  false 不使用
 
 -    # 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
 
 -   
 
 -   Map = :top
 
 -   # 是否在地图上显示日历
 
 -    # :top 顶部  :bottom 底部  :none 不使用
 
 -    # 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
 
 -   
 
 -   Use = 21
 
 -   # 设定占用开关,只有当此开关打开时,才会计时
 
 -    # !打开开关前 请确保下方Speed对应的变量不为0!
 
 -   
 
 -   Var = 41
 
 -   # 设定占用变量的起始编号 会占用以这个号码为开端的连续几个号码对应的游戏变量
 
 -   
 
 -   # 继续设置需要了解的事实:
 
 -   #  脚本内部用一个数字累加计时 然后依次推进到下一单位 把最开始的数字叫计时变量
 
 -   
 
 -   Speed = 21
 
 -   # 设定游戏时间进行速度占用变量,代表经过多少帧后游戏内部计时变量增加一
 
 -    # 一般情况下 1秒60帧
 
 -    # 再打开Use对应的开关前 请确保这个常量不为0
 
 -    # 请确保这个常量不与上面Var的常量(及其包括的范围内的变量)重合
 
  
 
-   System = [
 
 -     # ["单位", 满多少进一(比最大值大一), 是否以零起始(true/false)],
 
 -     ["分", 60, true],
 
 -     ["时", 24, true],
 
 -     ["日", 30],
 
 -     ["月", 12],
 
 -     ["年", 999],
 
 -   ]
 
 -   # 设定计时制,最后一个数据的单位与计时变量的单位统一
 
 -    # 可以突破公元历法的限制
 
 -     # 比如:636号时间线3145纪6887年6月4日 21:39:44:03
 
 -    # !这里有几项 上面的Var就会占用几个变量!
 
 -    # !从上往下! 单位由小到大 如:分-->时-->日-->月-->年
 
 -    # 有的单位允许以0为值 比如 3:00 有的不行 比如 3月1日
 
 -     # 默认不允许0值 如果需要允许 请将“以零起始”填为【true】
 
 -   
 
 - Start = [17, 8, 12, 3, 621]
 
  
-   # 设置游戏起始时间 与上面的单位从上到下依次对应
 
 -   
 
 -   PeriodName = ["周日", "周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六"]
 
 -   # 日期的别名 每经过一个周期都会自动推进并显示下一个名字
 
 -    # 别名列表长度不固定 可以自行添加或缩短
 
 -    
 
 -   Start_PeriodName = 2
 
 -   # 确定游戏起始时的那个周期的别名是什么 0为第一个别名
 
 -    # 一定要用数字来指代 不要用"字符串"
 
 -   
 
 -   TimeZone = true
 
 -   # 是否启用时段功能, 即一个周期内是否有各时段的区分(如:凌晨-中午-黄昏-黑夜)
 
 -   
 
 -   Zone = [
 
 -   # [时段长度, Tone.new(红, 绿, 蓝, 灰), "名称"],
 
 -     [120, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "夜晚"], # 0...120
 
 -     [120, Tone.new(-125,-125, -10, 125), "深夜"], # 120...240
 
 -     [120, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "黎明"], # 240...360
 
 -     [300, Tone.new(   0,   0,   0,   0), "上午"], # 360...660
 
 -     [240, Tone.new(  50,  50,  10, -30), "中午"], # 660...900
 
 -     [120, Tone.new(   0,   0,   0,   0), "下午"], # 900...1020
 
 -     [120, Tone.new(  34, -34, -68, 170), "黄昏"], # 1020...1140
 
 -     [300, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "夜晚"], # 1140...1440 则1440为周期长度
 
 -   ]
 
 -   # 设置时段周期内各时段的长度、色调及名称
 
 -    # 时段长度以计时变量的单位为单位
 
 -   # 到达对应时段时 会自动改变画面的色调
 
 -    # 【所有时段的长度加起来就是周期长度!】
 
 -    # 【所以,就算不需要使用时段功能,也一定要保证时段长度之和是一个合适的值!】
 
 -   # 当一次时段轮回完毕 就会推移到下一个周期(如:周三-->周四)
 
 -   
 
 -   IndoorMap = /<IndoorMap>/i
 
 -   # 用于匹配室内地图备注的正则式
 
 -    # 默认为/<IndoorMap>/i
 
 -    # 在地图的备注上写【<IndoorMap>】就可以标记其为室内地图
 
 -    # 不区分大小写
 
 -   # 处于室内地图时,不会受到时段色调的影响
 
 -   
 
 -   Format = {
 
 -     # 菜单用的格式
 
 -     menu: %W!
 
 -             <4年>.<2月>.<2日>
 
 -             \\I[234]___<Period>
 
 -             <2时>:<2分>_<Zone>
 
 -           !,
 
 -     # 地图用的格式
 
 -     map:  %W!
 
 -             \\I[234]公元<4年>年<2月>月<2日>日___<Period>___<Zone>_<2时>:<2分>
 
 -           !
 
 -   }
 
 -   # 输出格式 此处写多少行 游戏内就会依次对应输出多少行
 
 -    # 每一行的内部不要使用空格( ),空格用下划线(_)代替
 
 -    # 尽量不要使用英文感叹号(!),如果一定要用请在之前加上反斜杠(\!)
 
 -    # 使用【<符号>】的形式来代替指定的数据 其他的文字用于修饰
 
 -    # 可用的符号
 
 -     # 在上面计时制中设定的单位 可以加上一个数字来代表格式化位数
 
 -      # 如:<2时>:<2分> 显示 09:33 <时>:<分> 显示 9:33 
 
 -     # <Period> 当前周期的名字(如:星期三)
 
 -     # <Zone>   当前时段的名字(如:早晨)
 
 -    # 两个符号必须用两对<>分别括起来 不能写在同一对<>内
 
 -     # 允许使用转义字符 但是必须有两个反斜杠
 
 -      # 如 显示图标 \I[3] 应写成 \\I[3]
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # 如果你懂脚本,可以在下面调整时间窗口的显示方式
 
 - #==============================================================================
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Scene_Menu 建立菜单场景的窗口
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Menu
 
 -   _def_ :start do |*args|
 
 -     return unless Smomo::Calendar::Menu
 
 -     # 在下面添加自定义内容
 
 -     @mocalendar_window = Window_MoMenuCalendar.new(@gold_window)
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** Scene_Map 建立地图场景的窗口
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Map
 
 -   _def_ :create_all_windows do |*args|
 
 -     return if Smomo::Calendar::Map == :none
 
 -     # 在下面添加自定义内容
 
 -     @mocalendar_window = Window_MoMapCalendar.new 
 
 -   end
 
 -   _def_ :call_menu do |*args|
 
 -     return if Smomo::Calendar::Map == :none
 
 -     # 在下面添加自定义内容
 
 -     @mocalendar_window.contents.clear
 
 -   end
 
 - end
 
 - #============================================================================
 
 - # ** Window_MoMenuCalendar 菜单画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
 
 - #============================================================================
 
 - class Window_MoMenuCalendar < Window_Base
 
 -   include Smomo::Calendar
 
 -   
 
 -   def initialize(gold_window)
 
 -     unless $game_switches[Use]
 
 -       super(0, 0, 1, 1)
 
 -       self.opacity = 0
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     Smomo::Calendar.ensure_time_legal
 
 -     Smomo::Calendar.check_period_and_zone
 
 -     height = Format[:menu].size * 30 + 20
 
 -     super(0, gold_window.y - height, gold_window.width, height)
 
 -     format = Smomo.deep_clone(Format[:menu])
 
 -     format.each_with_index do |t, l|
 
 -       t.gsub!(/_/){" "}
 
 -       System.each_with_index do |(u, m), i|
 
 -         t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
 
 -           format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
 
 -         }
 
 -       end
 
 -       t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
 
 -       t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
 
 -       draw_text_ex(0, l * 30, t)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #============================================================================
 
 - # ** Window_MoMapCalendar 地图画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
 
 - #                         但本质上是一个精灵
 
 - #============================================================================
 
 - class Window_MoMapCalendar < Window_Base
 
 -   include Smomo::Calendar
 
 -   
 
 -   def initialize
 
 -     height = Format[:map].size * 30 + 10
 
 -     @sprite = Sprite.new
 
 -     @sprite.y = Smomo::Calendar::Map == :top ? 0 : Graphics.height - height
 
 -     @sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, height)
 
 -     @use = true
 
 -     update
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def update
 
 -     unless @use == $game_switches[Use]
 
 -       @use = $game_switches[Use]
 
 -       @sprite.x = @use ? 0 : Graphics.width
 
 -       refresh
 
 -     else
 
 -       refresh if @use && Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0 ||
 
 -       $game_map.need_refresh
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def refresh
 
 -     Smomo::Calendar.ensure_time_legal
 
 -     Smomo::Calendar.check_period_and_zone
 
 -     contents.clear
 
 -     contents.gradient_fill_rect(0, 0, @sprite.width, @sprite.height,
 
 -     Color.new(30, 30, 30), Color.new(0, 0, 0, 0))
 
 -     format = Smomo.deep_clone(Format[:map])
 
 -     format.each_with_index do |t, l|
 
 -       t.gsub!(/_/){" "}
 
 -       System.each_with_index do |(u, m), i|
 
 -         t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
 
 -           format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
 
 -         }
 
 -       end
 
 -       t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
 
 -       t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
 
 -       draw_text_ex(0, l * 30 + 5, t)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #------------------------------------------------------------------------
 
 -   # * 偷梁换柱 如果不明白这段的意义 请勿随意删除
 
 -   #------------------------------------------------------------------------
 
 -   def contents
 
 -     @sprite.bitmap
 
 -   end
 
 -   def windowskin
 
 -     Cache.system("Window")
 
 -   end
 
 - end
 
 - #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#
 
 - #------------------------------------------------------------------------------#
 
 -                                "请勿跨过这块区域"
 
 - #------------------------------------------------------------------------------#
 
 - #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Smomo::Calendar
 
 - #==============================================================================
 
 - module Smomo::Calendar
 
 -   # 预处理
 
 -   PeriodSize = Zone.inject(0){|s, (l)| s + l}
 
 -   Zone.each_with_index{|z, i| z[0] += i == 0 ? 0 : Zone[i - 1][0]}
 
 -   _ = Smomo.deep_clone(Zone)
 
 -   _.each_with_index{|z, i| Zone[i][0] = (i == 0 ? 0 : _[i - 1][0])...z[0]}
 
 -   class << self
 
 -     attr_reader :zone, :prd, :ticking
 
 -     attr_accessor :period
 
 -     define_method(:data){[@zone, @tone, @need_change, @period, @prd]}
 
 -     define_method(:data=){|d| @zone, @tone, @need_change, @period, @prd = d}
 
 -     define_method(:function){|type| type == :all ? data : eval(type.to_s)}
 
 -     # 获知周期名
 
 -     def pname
 
 -       PeriodName[@prd]
 
 -     end
 
 -     # 初始化
 
 -     def ini
 
 -       @ticking = true
 
 -       System.each_index{|i| $game_variables[Var + i] = Start[i]}
 
 -       @ticking = false
 
 -       [url=home.php?mod=space&uid=43863]@zone[/url] = ""
 
 -       @tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
 
 -       @need_change = false
 
 -       @period = init_period
 
 -       @prd = Start_PeriodName
 
 -       check_period_and_zone
 
 -     end
 
 -     # 初始化周期
 
 -     def init_period
 
 -       sta = Start.reverse
 
 -       sta.each_with_index do |n, i|
 
 -         next if i == sta.size - 1
 
 -         sta[i + 1] += n * System.reverse[i + 1][1]
 
 -       end
 
 -       sta.reverse[0] % PeriodSize
 
 -     end
 
 -     # 计时
 
 -     def i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
 
 -       return unless $game_switches[Use]
 
 -       return if $game_message.visible
 
 -       return unless Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0
 
 -       # 如果在这里报错 一定是你没有设置Speed所对应的变量的值
 
 -       @ticking = true
 
 -       $game_variables[Var] += 1
 
 -       @period += 1
 
 -       ensure_time_legal
 
 -       ensure_period_legal
 
 -       check_period_and_zone
 
 -       change_tone if TimeZone
 
 -       @ticking = false
 
 -     end
 
 -     # 确保变量在范围内
 
 -     def ensure_time_legal
 
 -       @ticking = true
 
 -       System.each_with_index do |(u, m, o), i|
 
 -         while $game_variables[Var + i] > m - (o ? 1 : 0)
 
 -           $game_variables[Var + i] -= m
 
 -           $game_variables[Var + i + 1] += 1
 
 -         end
 
 -         while $game_variables[Var + i] < 1 - (o ? 1 : 0)
 
 -           $game_variables[Var + i] += m
 
 -           $game_variables[Var + i + 1] -= 1
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       @ticking = false
 
 -     end
 
 -     # 确保时段在范围内
 
 -     def ensure_period_legal
 
 -       @prd += (@period = 0) + 1 if @period >= PeriodSize
 
 -       @prd = 0 if @prd >= PeriodName.size
 
 -     end
 
 -     # 检查周期别名和时段
 
 -     def check_period_and_zone
 
 -       tone, @zone = Zone.find{|(r, t, n)| r.include?(@period)}[1, 2]
 
 -       @tone == tone ? nil : [@tone = tone, @need_change = true]
 
 -     end
 
 -     # 改变画面色调
 
 -     def change_tone(im = false, reset = false)
 
 -       return unless @need_change || im
 
 -       @need_change = false
 
 -       if indoor? || !$game_switches[Use] && reset
 
 -         $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 0)
 
 -       else
 
 -         return unless $game_switches[Use]
 
 -         $game_map.screen.start_tone_change(@tone, im ? 0 : 60)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 是否是室内地图
 
 -     def indoor?
 
 -       $game_map.instance_exec{ @map }.note =~ IndoorMap
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** Smomo.calendar(*a, &b)
 
 - #==============================================================================
 
 - def Smomo.calendar(*a, &b)
 
 -   Smomo::Calendar.function(*a, &b)
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** Game_Switches
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Switches
 
 -   _def_ :on_change do
 
 -     Smomo::Calendar.change_tone true, true
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** Game_Variables
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Variables
 
 -   _def_ :[]=, :c do |old, variable_id, value|
 
 -     if Smomo::Calendar.ticking
 
 -       old.call(variable_id, value)
 
 -     else
 
 -       min = Smomo::Calendar::Var
 
 -       max = min + Smomo::Calendar::System.size - 1
 
 -       if variable_id.between?(min, max)
 
 -         Smomo::Calendar.period += value - @data[variable_id]
 
 -         old.call(variable_id, value)
 
 -         Smomo::Calendar.ensure_time_legal
 
 -         Smomo::Calendar.ensure_period_legal
 
 -         Smomo::Calendar.check_period_and_zone
 
 -         Smomo::Calendar.change_tone
 
 -       else
 
 -         old.call(variable_id, value)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** Scene_Map
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Map
 
 -   _def_ :update do |*args|
 
 -     Smomo::Calendar.i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
 
 -   end
 
 -   _def_ :post_transfer, :b do |*args| Smomo::Calendar.change_tone(true) end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** DataManager
 
 - #==============================================================================
 
 - class << DataManager
 
 -   _def_ :setup_new_game do Smomo::Calendar.ini end
 
 -   _def_ :make_save_contents, :v do |contents, *args|
 
 -     contents[:mocalendar] = Smomo::Calendar.data
 
 -     contents
 
 -   end
 
 -   _def_ :extract_save_contents do |contents, *args|
 
 -     Smomo::Calendar.data = contents[:mocalendar]
 
 -   end
 
 - end
 
  
- else # if $smomo
 
 -   msgbox "请不要重复加载此脚本 : )\n【虚拟日历】"
 
 - end
 
 - #==============================================================================#
 
 - #=====                        =================================================#
 
 -             "脚 本 尾"
 
 - #=====                        =================================================#
 
 - #==============================================================================#
 
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