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[已经过期] 如何实现普通攻击附带敌我敏捷差的伤害

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发表于 2014-10-23 14:34:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.如何实现普通攻击附带【月光】伤害:造成敌我敏捷差的伤害
2.如何将两部分伤害分开表示,就是先显示造成的普通伤害,再显示:对敌方造成月光伤害XXX点

Taroxd大大的普通攻击变技能脚本可以解决问题1,但是不能解决问题2。所以寻求新的脚本。

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发表于 2014-10-23 14:39:54 | 只看该作者
1、添加技能公式
2、技能触发公共事件强制执行第二个技能
不用脚本完美解决。
以上。
不过最好别是单纯的差值,不然可能会出现负数……

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公式里直接写出现负数造成的伤害是无效吧 ……  发表于 2014-10-23 16:02
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 楼主| 发表于 2014-10-23 14:46:13 | 只看该作者
紫苍焰 发表于 2014-10-23 14:39
1、添加技能公式
2、技能触发公共事件强制执行第二个技能
不用脚本完美解决。

公共事件里没有 使用技能 这个选项啊

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强制战斗指令  发表于 2014-10-23 14:55
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 楼主| 发表于 2014-10-23 15:04:41 | 只看该作者
但是我这个效果是由武器来实现的
强制战斗指令里没有办法确定哪个行动主题装备着那个武器

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如果你说你人物很多,这么做很费劲那你得懂一定的脚本基础,然后我可以告诉你怎么改默认脚本  发表于 2014-10-23 16:03
你在强制战斗指令之前加上判断就行了,比如艾里克是否装备了 手斧  发表于 2014-10-23 15:59
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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2014-10-23 18:06:20 | 只看该作者
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