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[已经解决] “锻造屋”脚本使用事项

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-11-17 21:51:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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使用这个脚本有什么注意事项么 哪里必须要设置
我改了
  1.   # 武器种类表示用の图标index
  2.   WT_ICON = [560, 576, 592, 608]
  3.   # 防具种类表示用の图标index
  4.   AT_ICON = [528, 544]
复制代码
这一段之后 window_base的这一段就会报错
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制图标
  3.   #     enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true)
  6.     bitmap = Cache.system("Iconset")
  7.     rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  8.     contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
  9.   end
复制代码

点评

头像是充气娃娃吗  发表于 2014-11-18 15:37

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-17 22:03:38 | 只看该作者
  # 武器种类表示用の图标index
WT_ICON 的项目数别少于数据库里武器类型的个数
  # 防具种类表示用の图标index
  AT_ICON 的项目数别少于数据库里防具类型的个数

点评

不然呢?饰品难道不是在防具里设置的嘛?  发表于 2014-11-17 22:28
果然是 好了 解决了 谢谢  发表于 2014-11-17 22:27
你说了这个之后我就改了 然后现在武器可用 防具不可用 F9里确实是2种防具 还是说这个脚本说的种类还包括饰品什么的?  发表于 2014-11-17 22:26
在绘制图标时没正确获取icon_index就会报这样的错。  发表于 2014-11-17 22:23
好好检查你的武器类型和防具类型的个数与WT_ICON 和AT_ICON 是否对上了。肯定是你弄错了。按你下面说的应该是WT_ICON5项,AT_ICON 3项。  发表于 2014-11-17 22:22

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