设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2202|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 求教怎么修改战斗状态栏的宽度

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
231 小时
注册时间
2014-10-5
帖子
296
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-11-18 15:54:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
RT,就是我自己修改了一下战斗状态栏,加入了自制HP条与脸图,
可是我想设置一个6人战斗的时候,发现屏幕放不下,下面有截图,
就是说,让状态栏现实 480的宽度,每一个人物占用80的

下面是脚本
RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_BattleStatus
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  战斗画面中,显示“队伍成员状态”的窗口。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 初始化对象
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize
  13.     super(0, 10, window_width, window_height)
  14.     refresh
  15.     self.openness = 0
  16.     self.z=2
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 获取窗口的宽度
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def window_width
  22.     Graphics.width #- 128
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 获取窗口的高度
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def window_height
  28.     fitting_height(4)
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 获取项目数
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def item_max
  34.     $game_party.battle_members.size
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 刷新
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def refresh
  40.     contents.clear
  41.     draw_all_items
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 描绘项目
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def draw_item(index)
  47.     rect =  item_rect(index)
  48.     rect.x += 4
  49.     rect.width -= 50#10
  50.     self.contents.clear_rect(rect)
  51.     self.contents.font.color = normal_color
  52.     actor = $game_party.members[index]
  53.     draw_actor_face(actor, rect.x-10 , rect.y-20 )#,rect.width - 50)
  54.     #draw_actor_name(actor, index * 100, rect.y + 2)
  55.     #draw_actor_icons(actor, rect.x + 104, rect.y, rect.width - 104)
  56.     draw_actor_icons(actor, index * 100 + 6, 22, 24)
  57.     draw_crhp(rect.x,rect.y+52,actor.hp,actor.mhp,"")
  58.     draw_crmp(rect.x,rect.y+68,actor.mp,actor.mmp,"")
  59.     draw_actor_tp(actor, index * 100, 60, 70)
  60.   end
  61.   #----------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 设置光标的位置
  63.   #     index : 新的光标位置
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def index=(index)
  66.     @index = index
  67.     update_cursor
  68.     refresh
  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 获取项目描画矩形
  72.   #     index : 项目编号
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def item_rect(index)
  75.     rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
  76.     rect.width = contents.width - 113
  77.     rect.height = 20
  78.     rect.x = index * 100
  79.     rect.y = 0
  80.     return rect
  81.   end  
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 更新光标矩形
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def update_cursor   
  86.     case @index
  87.     when 0...6
  88.       self.cursor_rect.set(@index * 100, 0, 80, 96)
  89.     else
  90.       self.cursor_rect.empty        # 光标无效
  91.     end
  92.   end
  93. end

QQ截图20141118152916.png (478.59 KB, 下载次数: 22)

QQ截图20141118152916.png

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

2
发表于 2014-11-18 17:16:02 | 只看该作者
没记错的话,更改最大项目数的话,宽度应该会自行调整的来着

点评

我知道,可是我是多职业多人物,需要用不同职业搭配的,6个人战斗会更多搭配方式 我试着改了,可是没有效果,是不是我没有改对?请问要怎么改...   发表于 2014-11-18 18:59
一下都是对楼主说的话...  发表于 2014-11-18 18:19
多人的话...个人认为GTAB以多人形式比较好,而这种类型的战斗方式并不是挺恰当...因为玩家会按ENTER键按至手软...  发表于 2014-11-18 18:19
...为了防止扣分,借来用下。  发表于 2014-11-18 18:19
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
10
星屑
5758
在线时间
1851 小时
注册时间
2013-2-14
帖子
395

开拓者

3
发表于 2014-11-19 14:03:16 手机端发表。 | 只看该作者
请问楼主能分享下这个选项脚本吗?

点评

谢谢,看这选项很帅气的样子,我试下能不能兼容我的游戏。。  发表于 2014-11-20 11:07
可以啊,想要就自己拿去吧,这个是我自己乱改的效果需要其余很多脚本配合,你要是需要,给你我这个的游戏都可以,只是这个问题很难解决  发表于 2014-11-19 21:11
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 05:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表