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发表于 2015-1-9 22:26:55
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这个···既然楼上用常规方式解释了那我用别的方式来解释一下吧···
如果你玩过DOTA就会知道英雄有着【力量】【敏捷】【智力】三大属性,英雄的攻击力是基础值加上主属性(通常是三属性里最高的那一个)的值,攻击力在升级的时候是不增加的
【攻击力】 【物理防御】 【魔法防御】就是这种升级不增加的能力,RMXP中的【力量】 【灵巧】 【速度】 【魔力】设定就是DOTA中英雄三大属性的类型
Q【力量】和【攻击力】有什么关联,角色攻击敌人的伤害是看哪个的?我们所说的伤害值是怎么计算的。
A当然是看【攻击力】,你只要把角色武器拿掉攻击力归0就会发现你打出的伤害是0了···
Q【魔力】对【法术伤害】和【魔法抗性】有关系吗?如果没关系的话,【法术伤害】【魔法抗性】是看哪些的?
我只知道装备上有增加【魔法防御】
A如果你玩过Latale就会知道这里面的魔法师的魔法有属性魔法(地水风火)和无属性魔法(基尼之怒、能量领域、怒气击爆),属性魔法的伤害取决于【魔力】和对应【属性】的威力,受到属性魔法攻击时自然也会计算你对这个【属性】的【属性抗性】,无属性魔法只计算了【魔力】
Q【灵巧】是不是对应【物理防御】?如果不是的话,那【灵巧】是什么东东?
A灵巧相当于闪避几率
Q【物理防御】难道只有装备上附加的那些?
A很遗憾的告诉你,是的··· |
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