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[已经解决] 如何让HP/SP达到某个值的时候,进入某个状态

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发表于 2015-1-14 12:56:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 飞火流萤 于 2015-1-14 14:09 编辑

应该是在某个battle里面写入吧,请教下,比如HP低于50%的时候,进入毒状态什么的。

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 楼主| 发表于 2015-1-14 16:41:06 | 只看该作者
if self.hp >= 100
          add_state(3)
        else
          remove_state(3)
          end
这样可以吗?
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 楼主| 发表于 2015-1-14 16:58:43 | 只看该作者
已解决!
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发表于 2015-1-14 17:51:36 | 只看该作者
if self.hp >= self.maxhp/2

点评

于是出现问题,只有在受到伤害的时候才进行判定  发表于 2015-1-15 17:52
额,出问题了,我找不到放在哪儿,我放在了两个地方,通常攻击效果和特技效果里面受到伤害判定那儿  发表于 2015-1-15 17:51
放在每个步骤刷新的地方,最好找准点,不用一直刷新  发表于 2015-1-14 19:20
谢了,我只是不知道怎么声明,怎么放,最后蒙对了  发表于 2015-1-14 19:14
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