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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-15 17:21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在用RPG Maker VX Ace在做游戏  我做了一个技能(准确说是一个特级)他的命中几率是1%。  我想设定一个药水就是主角喝了之后下一个技能命中几率可以提升为100%,就是原来我设定1%命中几率的技能就可以打到人了。 可是不管我怎么弄都弄不出来喝一口变100%命中的药,求求大神教下我!!!!!!急啊

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-15 18:02:53 手机端发表。 | 只看该作者
你可以用公共事件换个思路做到这个效果。

物品关联公共事件,检测使用者是否学会1%的技能。
如果是,则学会一个命中100%的同名技能,遗忘之前1%的技能。
100的技能再使用的时候也带一个公共事件,让它用完后变回1的技能。

否则就需要脚本知识才能写咯~

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-1-15 18:16:48 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-1-15 18:02
你可以用公共事件换个思路做到这个效果。

物品关联公共事件,检测使用者是否学会1%的技能。

哦。。。。。谢谢大神指点  一下子悟到了{:2_268:}
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-1-15 21:48:22 | 只看该作者
很多种解决方式···一种就是亚梦提到的,一种是使用药水附加个提升命中的BUFF,一种是技能使用时判定是否有喝了药水,有的话必定命中

点评

你觉得楼主有写出这样效果的能力吗……  发表于 2015-1-15 22:45
在判断命中那判断状态强制指定呗······使用药水附加个提升命中的BUFF这个有点任性···  发表于 2015-1-15 22:38
你觉得楼主有写出这样效果的能力吗……  发表于 2015-1-15 22:34
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