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[已经解决] 如何讓敵人在一回合中只使用一次技能?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-18 13:41:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用的是3.4D半即時橫戰系統,在不使用隊伍事件頁的情況下

想在第10、20、30回合各讓BOSS使用特定的技能一次




但橫戰腳本內建的三種方法都無法達成:

# ++ 回合計數設置
#--------------------------------------------------------------------------
  #  0: 全部戰鬥者行動結束後視為1回合結束
  #  1: 半數戰鬥者行動結束後視為1回合結束
  #  2: 任何一名戰鬥者行動結束後視為1回合結束
  ATB_TURN_COUNT = 0

採用0:當角色尚未採取行動時,由於仍在同一回合內,敵人會連續使用技能
採用1:同上
採用2:當第10、20、30回合為玩家操控時,因回合數+1導致敵方行動取消

因此有沒有能讓敵方能在同一回合內只使用一次技能的方法,謝謝?

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2015-1-19 08:21:51 | 只看该作者
敌人队伍的事件里可以设置:
新增事件页-条件回合数或者敌人血量
选“战斗”而不是回合
然后执行的动作是强制敌人动作

点评

前面有說不使用隊伍事件頁喔  发表于 2015-1-19 10:21
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv2.观梦者

永无止境的旅程

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-19 17:59:18 | 只看该作者
首先是技能的设置,看图:

1表示从第一回合开始,10表示每隔10个回合。
1+10*X=11、21、31、41、51


如果用了ATB系统的话 在脚本里全局搜索 ATB_TURN_COUNT
把ATB_TURN_COUNT的数值改成=0

点评

强制且看上去是正常行动的话,这个可以办到,不过这是一个复杂的过程,等我晚上回来在详细的告诉你。  发表于 2015-1-20 14:52
就是當11、21、31等回合若是輪到玩家們行動,等到輪到BOSS行動時已經超過觸發回合了  发表于 2015-1-20 02:20
感謝回覆,不過像這樣設置是有試過的,當三、四個角色打一個BOSS的情況下,在角色們行動後,回合數就會超過而無法施展  发表于 2015-1-20 02:18
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