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[已经过期] 求帮忙修改一下这个地图上显示变量的脚本。。。

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-1-20 16:03:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本如下
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================

  4. VAR_SWITCH = 10        # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
  5. VAR_REFRESH_SWITCH = 11  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var

  6. $var = []
  7. $var = [[102,584,0],[101,615,0]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]

  8. #==============================================================================
  9. # ■ Window_XY
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. #  显示坐标的窗口。
  12. #==============================================================================
  13. class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. # ● 初始化窗口
  16. #--------------------------------------------------------------------------
  17. def initialize
  18.    super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  19.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  21.    self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  22.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  23.    self.visible = false
  24.    self.z=9999
  25.    @var = $var
  26.    @var_a = []
  27.    for var_draw in $var
  28.      @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  29.    end   
  30.    refresh
  31. end

  32. #--------------------------------------------------------------------------
  33. # ● 刷新
  34. #--------------------------------------------------------------------------
  35. def refresh
  36.    if $game_switches[VAR_SWITCH]
  37.      @var = $var         # 记录现在变量数组结构
  38.      self.contents.clear # 清除以前的东西
  39.      for var_draw in @var
  40.        @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
  41.        self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
  42.      end
  43.    end
  44. end
  45. #--------------------------------------------------------------------------
  46. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  47. #--------------------------------------------------------------------------
  48. def judge
  49.    for var_draw in $var
  50.      if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
  51.        return true
  52.      end
  53.    end
  54.    if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
  55.      $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
  56.      return true
  57.    end
  58.    return false
  59. end
  60. end

  61. class Scene_Map
  62. alias xy_66rpg_main main
  63. def main
  64.    @var_window = Window_Var.new
  65.    @var_window.opacity = 0
  66.    xy_66rpg_main
  67.    @var_window.dispose
  68. end
  69. #--------------------------------------------------------------------------
  70. # ● 刷新画面
  71. #--------------------------------------------------------------------------
  72. alias var_66rpg_update update
  73. def update
  74.    var_66rpg_update
  75.    if $game_switches[VAR_SWITCH]
  76.      @var_window.visible = true      
  77.      @var_window.refresh if @var_window.judge
  78.    else
  79.      @var_window.visible = false
  80.    end
  81. end
  82. end
  83. #==========================================================================
  84. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  85. #==========================================================================
复制代码
如何能让他能够用开关控制多个变量组?
比如当10号开关打开时,显示
$var = [[102,584,0],[101,615,0]]的变量组
当开关11号打开时,显示另一个变量组
$var2 = [[变量,X,Y],[变量2,X,Y]]
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